• Lua与C++互相调用(上)


    int main1(int argc, const char * argv[])
    {
        
        lua_State* L = luaL_newstate();//创建栈
        luaopen_base(L);
        luaopen_io(L);//打开lua base,io两个库
    
        int ret = luaL_loadfile(L,"tlua.lua");//加载tlua.lua文件
        //成功后会返回0,反之返回非0;同时错误信息放到栈顶
        if(ret != 0){
            printf("load file error %s
    ",
                   luaL_checkstring(L, -1));
            lua_pop(L, 1);
    
        }
        //一定要按照lua_pcall(L,0,0,0)的形式调用一下,个人感觉是将lua全运行起来
        ret = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
        if(ret != 0){
            printf("pcall error %s
    ",
                   luaL_checkstring(L, -1));
            lua_pop(L, 1);
        }
        stackDump1(L);
    
        //lua_getglobal会将某lua变量放置到栈顶
        lua_getglobal(L, "var1");
        lua_getglobal(L, "var2");
        printf("lua var2 = %td ,var1=%td
    ",lua_tointeger(L, -1),lua_tointeger(L, -2));
        
        lua_getglobal(L, "add");
        lua_pushinteger(L, 1);
        lua_pushinteger(L, 2);
        //lua_call 调lua函数;2个参数,1个返回值
        lua_call(L, 2, 1);
        
        stackDump1(L);
        
        lua_close(L);
        return 0;
    }

    以上是c++调lua ,以下是lua调c++

    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        lua_State* L = luaL_newstate();
        stackDump2(L);
    
        luaopen_base(L);
        luaopen_string(L);
        luaopen_table(L);
        stackDump2(L);
    
        lua_register(L,"func1",func1);//注册func1,当lua调用时,可以知道指向哪个函数指针
        int i = luaL_dofile(L,"tlua.lua");
        stackDump2(L);
        if( i != 0){
            printf("%s
    ",luaL_checkstring(L, -1));
            lua_pop(L, -1);
        }
        lua_close(L);
        return 0;
    }

    Lua代码 

    var1 = 100
    var2 = 200
    
    
    print("i am lua")
    --print( func1(10,11) )
    
    function add(v1,v2)
        return v1+v2;
    end
    print(add(1,2))

    PS:

    使用lua 5.2

    写了注释,如果有不明白的地方,请评论里问

    下一篇讲一下lua 栈的一些东西

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