• Android 读写文件


    Android 读写文件

    Android使用一个非常类似与其他平台上的基于磁盘的文件系统. 这节课讲述如何利用File APIs在Android文件系统中读写文件.

    File 对象非常适合于流式顺序数据的读写. 如图片文件或是网络中交换的数据等.

    本课程将会演示如何在app中执行基本的文件相关操作. 假定读者已对linux的文件系统及java.io中标准的I/O APIs有一定认识.

    存储在内部还是外部

    所有的Android设备均有两个文件存储区域:"internal" 与 "external". 这两个名称来自于早先的Android系统,当时大多设备都内置了不可变的内存(internal storage)及一个类似于SD card(external storage)这样的可卸载的存储部件。之后有一些设备将"internal" 与 "external" 都做成了不可卸载的内置存储,虽然如此,但是这一整块还是从逻辑上有被划分为"internal"与"external"的。只是现在不再以是否可卸载进行区分了。 下面列出了两者的区别:

    Internal storage:

    • 总是可用的
    • 这里的文件默认只能被我们的app所访问。
    • 当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除干净。

    Internal是我们在想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。

    External storage:

    • 并不总是可用的,因为用户有时会通过USB存储模式挂载外部存储器,当取下挂载的这部分后,就无法对其进行访问了。
    • 是大家都可以访问的,因此保存在这里的文件可能被其他程序访问。
    • 当用户卸载我们的app时,系统仅仅会删除external根目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。

    External是在不需要严格的访问权限并且希望这些文件能够被其他app所共享, 或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。

    保存到Internal Storage

    当保存文件到internal storage时,可以通过执行下面两个方法之一来获取合适的目录作为 FILE 的对象:

    • getFilesDir()
      返回一个File,代表了我们app的internal目录。

    • getCacheDir()
      返回一个File,代表了我们app的internal缓存目录。请确保这个目录下的文件能够在一旦不再需要的时候马上被删除,并对其大小进行合理限制,例如1MB 。系统的内部存储空间不够时,会自行选择删除缓存文件。

    可以使用File() 构造器在那些目录下创建一个新的文件,如下:

    File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
    

    同样,也可以执行openFileOutput() 获取一个 FileOutputStream 用于写文件到internal目录。如下:

    String filename = "myfile";
    String string = "Hello world!";
    FileOutputStream outputStream;
    
    try {
      outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
      outputStream.write(string.getBytes());
      outputStream.close();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    

    文件保存的位置在/data/data/<package name>/files/目录下.

    从Internal Storage读取文件

    通过FileInputStream openFileInput(String name)方法获取输入流.

        private String read(String dir) {
    
            try {
                FileInputStream fis = openFileInput(dir);
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int read = 0;
                StringBuilder sb = new StringBuilder("");
                while ((read = fis.read(buffer)) != -1) {
                    sb.append(new String(buffer, 0, read));
                }
                fis.close();
                return sb.toString();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return "error occured reading the file.";
        }
    

    当Android系统调用Context的openFileInput(), openFileOutput()方法获得IO流后, 接下来的用法与Java中的IO流用法完全一样.

    保存文件到External Storage

    声明权限

    为了写数据到external storage, 必须在你manifest文件中请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限:

    <manifest ...>
        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
        ...
    </manifest>
    

    对于internal storage,我们不需要声明任何权限,因为程序默认就有读写程序目录下的文件的权限。

    检查可用性

    因为external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情况时。因此在访问之前应对其可用性进行检查。我们可以通过执行 getExternalStorageState()来查询external storage的状态。若返回状态为MEDIA_MOUNTED, 则可以读写。示例如下:

     /* Checks if external storage is available for read and write */
    public boolean isExternalStorageWritable() {
        String state = Environment.getExternalStorageState();
        if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    /* Checks if external storage is available to at least read */
    public boolean isExternalStorageReadable() {
        String state = Environment.getExternalStorageState();
        if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
            Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    尽管external storage对于用户与其他app是可修改的,我们可能会保存下面两种类型的文件。

    Public files

    这些文件对与用户与其他app来说是public的,当用户卸载我们的app时,这些文件应该保留。例如,那些被我们的app拍摄的图片或者下载的文件。

    Private files

    这些文件完全被我们的app所私有,它们应该在app被卸载时删除。尽管由于存储在external storage,那些文件从技术上而言可以被用户与其他app所访问,但实际上那些文件对于其他app没有任何意义。因此,当用户卸载我们的app时,系统会删除其下的private目录。例如,那些被我们的app下载的缓存文件

    想要将文件以public形式保存在external storage中,请使用getExternalStoragePublicDirectory()方法来获取一个 File 对象,该对象表示存储在external storage的目录。这个方法会需要带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行分类。参数类型包括DIRECTORY_MUSIC 或者 DIRECTORY_PICTURES. 如下:

    public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
        // Get the directory for the user's public pictures directory.
        File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
                Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
        if (!file.mkdirs()) {
            Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
        }
        return file;
    }
    

    生成文件的位置: /mnt/sdcard/Pictures/xxx

    想要将文件以private形式保存在external storage中,可以通过执行getExternalFilesDir() 来获取相应的目录,并且传递一个指示文件类型的参数。每一个以这种方式创建的目录都会被添加到external storage封装我们app目录下的参数文件夹下(如下则是albumName)。这下面的文件会在用户卸载我们的app时被系统删除。如下示例:

    public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
        // Get the directory for the app's private pictures directory.
        File file = new File(context.getExternalFilesDir(
                Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
        if (!file.mkdirs()) {
            Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
        }
        return file;
    }
    

    生成文件的位置: /mnt/sdcard/Android/data/com.yusuzhan.editor/files/Pictures/xxx

    查询剩余空间

    如果事先知道想要保存的文件大小,可以通过执行getFreeSpace() or getTotalSpace() 来判断是否有足够的空间来保存文件,从而避免发生IOException。那些方法提供了当前可用的空间还有存储系统的总容量。

    删除文件

    在不需要使用某些文件的时候应删除它。删除文件最直接的方法是直接执行文件的delete()方法。

    myFile.delete();
    

    如果文件是保存在internal storage,我们可以通过Context来访问并通过执行deleteFile()进行删除.

    myContext.deleteFile(fileName);
    

    NOTE: 当用户卸载我们的app时,android系统会删除以下文件:

    • 所有保存到internal storage的文件。
    • 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。
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