• Unity添加自定义拓展方法


    Shepherdog|2014-04-08 10:50|16151次浏览|Unity(373)0

    通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C# 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。

    扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntactic sugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector3的x轴,而其它两个轴保持不变。

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    using UnityEngine;
    using System.Collections;
      
    public class Player : MonoBehaviour
    {
        void Update ()
        {
            //Set new x position to 5
            transform.position = new Vector3(5f, transform.position.y, transform.position.z);
        }
    }

    在这个样例中,如果你只设置Transform.position的x变量,编译会报错,所以你不得不把其余的y轴和z轴加上组成一个完整的Vector3。于是一个拓展方法比如SetPositionX() 就可以添加到Transform类中,从而让代码的可读性更好。

    为了创建拓展方法,你需要创建一个静态类。此外,一个拓展方法的声明前缀也必须加上静态修饰符static,同时该方法的第一个参数为所操作的类型,且必须以this关键字修饰

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    using UnityEngine;
    using System.Collections;
      
    //Must be in a static class
    public static class Extensions
    {
        //Function must be static
        //First parameter has "this" in front of type
        public static void SetPositionX(this Transform t, float newX)
        {
            t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z);
        }
    }
    现在你可以在其它脚本里用这个新的拓展方法替换掉旧的代码。
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    using UnityEngine; 
    using System.Collections; 
        
    public class Player : MonoBehaviour  
        void Update ()  
        
            //Set new x position to 5 
            transform.SetPositionX(5f); 
        
    }
    提示:拓展方法只能在实例中被调用,而不能在类本身内部使用。

    这里有一些样例代码来帮你更好理解拓展方法,以作参考。

    拓展:

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    using UnityEngine; 
    using System.Collections; 
        
    public static class Extensions 
        public static void SetPositionX(this Transform t, float newX) 
        
            t.position = new Vector3(newX, t.position.y, t.position.z); 
        
        
        public static void SetPositionY(this Transform t, float newY) 
        
            t.position = new Vector3(t.position.x, newY, t.position.z); 
        
        
        public static void SetPositionZ(this Transform t, float newZ) 
        
            t.position = new Vector3(t.position.x, t.position.y, newZ); 
        
        
        public static float GetPositionX(this Transform t) 
        
            return t.position.x; 
        
        
        public static float GetPositionY(this Transform t) 
        
            return t.position.y; 
        
        
        public static float GetPositionZ(this Transform t) 
        
            return t.position.z; 
        
        
        public static bool HasRigidbody(this GameObject gobj) 
        
            return (gobj.rigidbody != null); 
        
        
        public static bool HasAnimation(this GameObject gobj) 
        
            return (gobj.animation != null); 
        
        
        public static void SetSpeed(this Animation anim, float newSpeed) 
        
            anim[anim.clip.name].speed = newSpeed;  
        
    }
    使用示例:
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    using UnityEngine; 
    using System.Collections; 
        
    public class Player : MonoBehaviour  
        void Update ()  
        
            //move x position 5 units 
            float currentX = transform.GetPositionX(); 
            transform.SetPositionX(currentX + 5f); 
        
            if(gameObject.HasRigidbody()) 
            
                //Do something with physics! 
            
        
            if(gameObject.HasAnimation()) 
            
                //Double the animation speed! 
                gameObject.animation.SetSpeed(2f); 
            
        
    }
    提示:静态类不能拓展MonoBehaviour类。
    提示:如果你是在某个命名空间内部定义的拓展方法,那么在调用时,你必须添加using指令以包含这个命名空间。
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