Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系
关于API:向下的箭头③表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道应该何时发出何种声音,需要应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音。这个关系好比有个机器人能够完成行走的功能,但是,如果人们不告诉它往哪个方向上走,机器人是不会主动行走的。这里的机器人就是操作系统,人们就是应用程序。
那么,应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?有过编程经验的读者都应该知道,在应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的,同样,应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。
关于消息和消息队列:向上的箭头④表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。好比有个蚊子叮了我们一口,我们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这一事件,并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将蚊子赶走,或是将蚊子拍死。对事件作出反应的过程就是消息响应。
操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消息机制(Message)来实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序,参看MSDN。
MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message; //在windows中采用宏定义,以wm_开始(windows message)
WPARAM
wParam; //附加参数,如键盘上字符的ASSCI码
LPARAM
lParam; //附加参数
DWORD time; //消息发生的时间
POINT pt; //消息发生时,光标所在位置
} MSG;
int x,y;
x=30;
y=30;
//x和y既可以用来表示坐标点,也可以用来表示宽度和高度,还可以用来表示身高和体重。
typedef int WIDTH
typedef int HEIGHT
WIDTH x;
HEIGHT y;
//好处:我们从变量的类型上就可以知道x和y是用来表示宽度和高度。
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance先前的相同的实例句柄
LPSTR lpCmdLine, // command line命令行参数
int nCmdShow // show state最大化、最小化或者隐藏显示
);
窗口的创建:创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:
1、设计一个窗口类;WNDCLASS
2、注册窗口类;
ATOM RegisterClass(
__in CONST WNDCLASS *lpWndClass
);
3、创建窗口;
HWND CreateWindow( __in LPCTSTR lpClassName, //窗口类名 __in LPCTSTR lpWindowName, //窗口名 __in DWORD dwStyle, //窗口类型,可最小化、最大化等,是一种特征位 __in int x, //窗口显示的位置 __in int y, __in int nWidth, //窗口宽度 __in int nHeight, __in HWND hWndParent, __in HMENU hMenu, __in HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄 __in LPVOID lpParam //WM_CREATE消息的附加参数 );
BOOL DestroyWindow( //会发送WM_DESTROY消息 __in HWND hWnd );
void PostQuitMessage( //退出应用程序 __in int nExitCode //WM_QUIT消息的附加信息 );
4、显示及更新窗口。
BOOL ShowWindow( __in HWND hWnd, //显示的窗口句柄 __in int nCmdShow //显示窗口的状态(最大化、最小化SW_) );
BOOL UpdateWindow( __in HWND hWnd );
设计窗口类:
typedef struct _WNDCLASS {
BOOL GetMessage(
__out LPMSG lpMsg, //要被填充的消息结构体
__in HWND hWnd, //获取哪一个窗口的消息,NULL表示获取应用程序所拥有的消息队列中的所有消息
__in UINT wMsgFilterMin, //消息的最小值如WM_KEYFIRST,以一条消息
__in UINT wMsgFilterMax
);
BOOL TranslateMessage(
__in const MSG *lpMsg
);
LRESULT DispatchMessage(
__in const MSG *lpmsg
);
int MessageBox(
__in HWND hWnd,
__in LPCTSTR lpText, //消息内容
__in LPCTSTR lpCaption, //标题框
__in UINT uType //消息框的类型如MB_OK
);
LRESULT CALLBACK WindowProc( __in HWND hwnd, //窗口句柄 __in UINT uMsg, //message id __in WPARAM wParam, __in LPARAM lParam );
LRESULT DefWindowProc( //默认的消息处理过程,必不可少,消息一旦产生之后,必须找到一个归宿 __in HWND hWnd, __in UINT Msg, __in WPARAM wParam, __in LPARAM lParam );
HDC GetDC( __in HWND hWnd );
int ReleaseDC( __in HWND hWnd, __in HDC hDC );
书写文字
BOOL TextOut(
__in HDC hdc,
__in int nXStart, //文字的位置
__in int nYStart,
__in LPCTSTR lpString, //书写的字符串
__in int cbString //字符串的长度
);
HDC BeginPaint( __in HWND hwnd, __out LPPAINTSTRUCT lpPaint );
BOOL EndPaint( __in HWND hWnd, __in const PAINTSTRUCT *lpPaint );
1 #include <windows.h>
2 #include <stdio.h>
3
4 LRESULT CALLBACK WinSunProc(
5 HWND hwnd, // handle to window
6 UINT uMsg, // message identifier
7 WPARAM wParam, // first message parameter
8 LPARAM lParam // second message parameter
9 );
10
11 int WINAPI WinMain(
12 HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
13 HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
14 LPSTR lpCmdLine, // command line
15 int nCmdShow // show state
16 )
17 {
18 WNDCLASS wndcls;
19 wndcls.cbClsExtra=0;
20 wndcls.cbWndExtra=0;
21 wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
22 wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
23 wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
24 wndcls.hInstance=hInstance;
25 wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;
26 wndcls.lpszClassName="Weixin2003";
27 wndcls.lpszMenuName=NULL;
28 wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
29 RegisterClass(&wndcls);
30
31 HWND hwnd;
32 hwnd=CreateWindow("Weixin2003","北京维新科学技术培训中心",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
33 0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
34
35 ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
36 UpdateWindow(hwnd);
37
38 MSG msg;
39 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
40 {
41 TranslateMessage(&msg);
42 DispatchMessage(&msg);
43 }
44 return 0;
45 }
46
47 LRESULT CALLBACK WinSunProc(
48 HWND hwnd, // handle to window
49 UINT uMsg, // message identifier
50 WPARAM wParam, // first message parameter
51 LPARAM lParam // second message parameter
52 )
53 {
54 switch(uMsg)
55 {
56 case WM_CHAR:
57 char szChar[20];
58 sprintf(szChar,"char is %d",wParam);
59 MessageBox(hwnd,szChar,"weixin",0);
60 break;
61 case WM_LBUTTONDOWN:
62 MessageBox(hwnd,"mouse clicked","weixin",0);
63 HDC hdc;
64 hdc=GetDC(hwnd);
65 TextOut(hdc,0,50,"计算机编程语言培训",strlen("计算机编程语言培训"));
66 ReleaseDC(hwnd,hdc);
67 break;
68 case WM_PAINT:
69 HDC hDC;
70 PAINTSTRUCT ps;
71 hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
72 TextOut(hDC,0,0,"维新培训",strlen("维新培训"));
73 EndPaint(hwnd,&ps);
74 break;
75 case WM_CLOSE:
76 if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","weixin",MB_YESNO))
77 {
78 DestroyWindow(hwnd);
79 }
80 break;
81 case WM_DESTROY:
82 PostQuitMessage(0);
83 break;
84 default:
85 return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); //一定要加return呀,否则窗口不会显示
86 }
87 return 0;
88 }