• swift结构体和类属性-005-swift类结构体基本属性


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    import UIKit
    
    //---属性-------//
    
    //1.结构体的属性
    struct MyRange {
        var location : Int //变量属性
        let length: Int //常量属性
    }
    //如果没有给定属性的初值,则实例化结构体需要使用逐一构造器进行构造
    var range1 = MyRange(location: 0, length: 3)
    
    print(range1)
    
    range1.location = 2
    //range1.length = 7
    
    let range2 = MyRange(location: 3, length: 9)
    //range2.location = 4
    
    //2.类的属性
    //必须具有初始值
    class Door {
        var color : String = "Black"
        let width : Int = 2
        let Height : Int = 3
        var isLocked : Bool? //如果不初始化则可以将属性设置成可选类型
        
        //Swift中的构造器,类似于OC中的init初始化方法
        init() {
            
            print("Door init")
        }
        
    }
    
    var door1 = Door()
    //print(door1.color)
    //print(door1.isLocked)
    
    //3.延迟存储属性,懒加载
    class ImageData {
        
        var fileName = "image.png"
        
        init() {
            
           //把本地名字为fileName的图片读取出来
           //图片较大,比较耗时
            print("ImageData init方法:把数据从图片文件中读取出来")
        }
        
    }
    
    class DataManager {
        
        
        var data = [String]()
        lazy var image = ImageData()
        
        init() {
            
            print("DataManager init方法")
        }
        
    }
    
    let dataManager = DataManager()
    
    dataManager.image.fileName
    
    //在创建DataManager时先不需要去构造image实例,而是在使用到image实例时才去创建它,提高程序的执行效率。
    //必须声明懒惰存储属性为变量属性(var),因为它的初始值直到实例初始化完成之后才被检索。
    //常量属性(let)在实例初始化完成之前就应该被赋值,因此常量属性不能够被声明为懒惰存储属性。
    
    //4.计算属性
    //存储属性:作为实例的一部分,存储常量或者变量的值。
    //计算属性:只是计算属性的值,不仅是存储。
    //计算属性可用于类,结构体,枚举,而存储属性只能用类和结构体。
    //class Student {
    //    
    //    var name:String?
    //    
    //    var age:Int {
    //        
    //        //getter方法
    //        get {
    //            return 10
    //        }
    //        
    //        //setter方法
    //        set (newAge) {
    //            //newAge是新设置的值
    //            print("newAge=(newAge)")
    //            
    //        }
    //        
    //        
    //    }
    //    
    //}
    //
    //var stu = Student()
    //stu.age = 10
    //print(stu.age)
    
    struct Point {
        
        var x = 0.0
        var y = 0.0
    }
    
    struct Size {
        
        var width = 0.0
        var height = 0.0
    }
    
    struct Rect {
        var origin = Point()
        var size = Size()
        
        //这个属性可以直接计算出来,不需要额外的存储
        var center : Point {
            
            get {
                let centerX = origin.x + size.width/2
                let centerY = origin.y + size.height/2
                
                return Point(x: centerX, y: centerY)
                
                
            }
            //计算属性的set方法中有一个隐含的形参,名字叫做newValue,代表传入的新值
            set {
                //通过新的中心点坐标来改变起点的的坐标,最终达到改变rect显示位置的目的
                origin.x = newValue.x - size.width/2
                origin.y = newValue.y - size.height/2
            }
            
            
            
        }
        
        
    }
    
    
    var point1:Point = Point()
    var size1:Size = Size( 100, height: 100)
    var rect1 = Rect(origin: point1, size: size1)
    
    var center1 = rect1.center
    print(center1) //通过计算属性的get方法来获取到center的值
    
    center1.x = 30
    center1.y = 30
    
    rect1.center = center1 //调用setter方法
    print(rect1.origin)
    
    //计算属性不存储数据,只是提供访问和设置数据的接口
    
    //只提供getter,不提供setter,即只读的计算属性
    //只提供setter,不提供getter,语法上不允许
    struct Cube {
        var width = 0.0
        var height = 0.0
        var depth = 0.0
        
        var cul : Double {
            //get {
            
            //当计算属性只读时,可以把get关键字省略
                return width * height * depth
            //}
            
        }
    }
    
    var cube = Cube( 10, height: 10, depth: 10)
    
    //cube.cul = 10000
    
    
    //5.属性观察者,类似于OC中的KVO
    //Swift提供两种方法willSet和didSet,可以监听属性值的前后变化 
    
    class StepCounter {
        
        var totalCounts : Int = 100 {
            
            //这个属性值被设置之前会调用
            willSet  {
                
                //不能在willSet中改变监听的属性值,容易引起死循环
                //totalCounts += newValue;
                print("totalValue的新值=(newValue)")
                
            }
            
            //这个属性值设置之后立即被调用
            didSet {
                //didSet中可以改变监听的属性值,因为其在设置属性值之后才会被调用
                totalCounts += oldValue;
                print("totalValue的旧值=(oldValue)")
            }
            
            //如果没有指定willSet和didSet的参数,系统会默认生成一组newValue表示新值,oldValue表示旧值
        }
        
        
    }
    
    let step = StepCounter()
    step.totalCounts = 200
    时光见证了成长,还很无知,我想一点点幼稚转为有知!
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