• 微信小程序 drawImage 问题


    好久没写了,其实可写的还是挺多,主要还是懒吧...

    最近公司项目使用小程序做序列帧动画,大概有 116 张图,共9.6M。

    比较闲的日子里实验了一番,主要有以下几种方法,

    1. css background-image + animation

    2. css background-position + animation

    3. js background-image

    4. js background-position

    5. js img src

    6. canvas drawImage

    结果当然是 canvas 性能最优咯,不会出现掉帧和卡屏的情况,其中最不推荐第一种

    所以这次项目也就准备尝试下微信小程序的 canvas 会不会有别样的风味

    基本上和 html 的 canvas 区别不大,方法名略有不同,再就是需要一个 draw 方法才会绘制。

    canvas.getContext('2d') 等于 wx.createCanvasContext(canvas)。

    一般 wx.createCanvasContext 放在 onReady 还是 onShow 并没有什么区别(手里机型太少,没试太多)

    接着就开始了填坑之路:

    1. Image 对象问题,只需直接使用图片路径

    官方案例给的是 wx.chooseImage 返回的缓存文件,显然不是我们要的;

    在 html 中如果想 drawImage 那就需要一个 Image 对象,需要先 new Image() 或者获取到 dom 中的 <img>,

    那么小程序该怎么办呢,我略一沉凝,准备试它一下,直接使用了图片路径,

    ctx = ctx ? ctx : wx.createCanvasContext('imgs');
    url = 'https://sum.kdcer.com/test/sw_shake/0/0 (1).jpg';
    ctx.drawImage(url, 0, 0, 300, 500);  // 直接使用图片路径
    ctx.darw()

    唔,非常美妙,调试器上是正常的。url 为相对路径也是可以的。

    当然,这个时候预加载就是个问题,只能在 wxml 中去 for 出所有的图片并 bindload 了

    2. 图片路径不能有特殊符号

    上面的情况虽然调试器通了,但手机预览时还是没有任何图片绘制上去呀(其他点线绘制是存在的)。

    然后去博客寻找了番,开始我是怀疑可能直接使用图片路径是不支持这种远程资源的(仅能用小程序内部的相对路径)。

    于是我采用了 downloadFile 这种方法再次尝试。

    wx.downloadFile({
      url: url,
      success: function (res) {
        ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 300, 500);
        ctx.draw();
      }
    })

     结果返回给我的 res.tempFilePath 是个 .htm 结尾的文件,报出 http 400(请求无效)的错误。

    我怀疑问题出在了文件本身,于是我改了下文件名,由 0 (1).jpg 改为 1.jpg,就能正常访问了。

    后来进行了一些实验,暂时还只发现了 空格+括号 这一种命名会失败。

    drawImage 如果直接使用图片路径其实是可以访问远程资源的,只是加载的慢,图片异步没法绘制上去了。

    所以更为推荐使用 downloadFile 这种方式来先加载图片再绘制。

    比较坑的是,downloadFile 不能下载相对路径的图片,这让我想优化把一部分图片放进小程序变得无比麻烦(其实2M资源放进去小程序就会变得非常卡)。

    3. downloadFile 文件数限制

    官方表示,downloadFile 这个 api 最大并发限制为 10 个,

    意味着直接 for 个 116 下是会报错的。

    因此需要换用为递归的方式去预加载图片。

    我写的递归不见得都适用,就不放出来了,应该没什么难点的。

    (推荐先用 html 写通递归,不然小程序编辑器死循环了很扎心)

    4. downloadFile 合法域名的配置

    开发完成后出现了小程序仅有打开了调试工具才能正常运行的情况,

    后来经过同事点拨,原来还要设置 downloadFile 的合法域名,这个修改就简单了。

    每个月只能修改 5 次的限制应该不会造成什么影响。

    5. requestAnimationFrame 问题

    为了更好的动画优化,当然少不了 requestAnimationFrame 的存在。

    然而,安卓机的小程序是有的,苹果机小程序却根本没有这个方法。

    好在我们可以写段回退兼容,放在 Page 的外面。

    if (typeof requestAnimationFrame == 'undefined') {
      var lastTime = 0;
      var requestAnimationFrame = function (callback) {
        var currTime = new Date().getTime();
        var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
        var id = setTimeout(function () { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall);
        lastTime = currTime + timeToCall;
        return id;
      };
    }
    if (typeof cancelAnimationFrame == 'undefined') {
      var cancelAnimationFrame = function (id) {
        clearTimeout(id);
      };
    }
    

      

    6. fps 性能问题

    小程序一直吹嘘着接近原生的流畅体验,但这次帧动画的项目中显然打脸了。

    html 版的 canvas 每 15ms 绘制一次都是小 case,但小程序则需要 50ms 以上的间隔。否则会出现间断性白屏。

    60fps 和 20fps 虽然在 html 中有很大差距,但在小程序中 20fps 并没有太影响用户的浏览体验。

    毕竟 js 的运算和 webview 的通信本身就不是多快的一件事,而如果单单只考虑 webview 和 html 的话那当然有差距。

    总的来说,填坑的路是比较烦人的,

    后一个问题解决了又开始想,是不是前一个问题其实本来是对的,然后又回去重来一遍,

    最后的最后,来来回回,才能彻底填平这个坑。

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