从设计的角度来讲,应该尽量避免视图的交互重叠。
在新项目的一个动效开发过程中,两个视图在动效的过程中,有重叠,而这两个视图显示的bitmap是实时绘制显示的,因此意外的出现了重影问题。放慢动画速度,发现上层视图的bitmap部分透明显示了底层视图才出现了重影。检查bitmap像素,发现alpha通道不存在,也就是bitmap并不是透明的,置于绘制的时候为什么出现这样,原因尚未找到。
android对重叠区域的绘制提供了PorterDuff.Mode标志来设置重叠区域的具体绘制,因此通过该标志解决了重影问题。