这道题让我切身体会了引用传递和值传递这两种方式的巨大差异。
在isValid子函数中,若采用引用传递将board传参,程序运行时间在0.068左右,可以AC.
若采用值传递将board传参,程序运行时间在2.011左右,直接TLE。
一切只因为一个"&". 引用传递与值传递效率差异可以如此明显。
1 class Solution { 2 public: 3 void solveSudoku(vector<vector<char> > &board) { 4 dfs(board, 0, 0); 5 } 6 bool dfs(vector<vector<char>> &board,int i,int j) 7 { 8 if (j >= 9) return dfs(board,i+1,0); 9 if (i == 9) return true; 10 if (board[i][j] == '.') 11 { 12 for (int k = 1; k <= 9; k++) 13 { 14 board[i][j] = char(k + '0'); 15 if (isValid(board, i, j)) 16 { 17 if (dfs(board, i, j + 1)) return true; 18 } 19 board[i][j] = '.'; 20 } 21 } 22 else return dfs(board,i,j+1); 23 return false; 24 } 25 bool isValid(vector<vector<char>> &board,int i,int j)//在board作为参数时,有&和没&,时间效率差别非常大!!! 26 { 27 for (int k = 0; k < 9; k++) 28 { 29 if (k != j&&board[i][j] == board[i][k]) return false; 30 } 31 for (int k = 0; k < 9; k++) 32 { 33 if (k != i&&board[i][j] == board[k][j]) return false; 34 } 35 for (int row = i / 3 * 3; row < i / 3 * 3 + 3; row++)//(i,j)所在的小九宫格 36 { 37 for (int col = j / 3 * 3; col < j / 3 * 3 + 3; col++) 38 { 39 if ((row != i || col != j) && board[i][j] == board[row][col]) 40 return false; 41 } 42 } 43 return true; 44 } 45 };