• 备忘录模式(Memento)


    1、概念

    备忘录模式在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便恢复到原先保存的状态,属于行为型模式。

    2、模式结构

    • 发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份的状态,负责创建和恢复备忘录数据
    • 备忘录角色(Memento):负责存储Originator发起人对象的内部状态 ,在需要的时候提供发起人需要的内部状态
    • 备忘录管理员角色(Caretaker):对备忘录进行管理、保存和提供备忘录

    3、使用场景

    • 需要保存一个对象在某一个时刻的状态或者部分状态
    • 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露这个对象的实现细节并破坏对象的的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以间接访问其内部状态

    4、优缺点

    优点:

    • 把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界
    • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
      缺点:
    • 需要完整的存储备忘录,资源消耗过大

    5、实例

    定义发起人角色Game 类

    public class Game {
        private int level = 1;
        private int coin = 0;
    
    
        public void upgrade() {
            level++;
            coin += level * 100;
        }
    
    
        public void  exit(){
            // 退出游戏逻辑
        }
    
        public Memento createMemento() {
            return new Memento(level, coin);
        }
    
        public void setMemento(Memento memento) {
            this.level = memento.getLevel();
            this.coin = memento.getCoin();
        }
    }
    

    定义备忘录角色Memento

    public class Memento {
    
        private int level;//等级
        private int coin;//金币数量
    
        public Memento(int level, int coin) {
            this.level = level;
            this.coin = coin;
        }
    
        public int getCoin() {
            return coin;
        }
    
        public int getLevel() {
            return level;
        }
    }
    

    定义备忘录管理员角色Caretaker

    public class Caretaker {
        private Memento memento;
    
        public void setMemento(Memento memento) {
            this.memento = memento;
        }
    
        public Memento getMemento() {
            return memento;
        }
    }
    

    客户端调用

    Game game = new Game();
    game.upgrade();
    Memento memento = game.createMemento();//创建存档
    Caretaker caretaker = new Caretaker();
    caretaker.setMemento(memento);//保存存档
    game.exit();//退出游戏
    
    Game secondGame = new Game();
    secondGame.setMemento(caretaker.getMemento());//读取存档
    
  • 相关阅读:
    SQL中的数据库设计三范式
    SQL中的DBA命令
    SQL中的视图
    SQL中的索引
    十大程序员必逛网站
    解放双手!你不知道的代码生成神器
    IT体系的演变
    Nginx的六种负载均衡策略
    前端Chrome调试小技巧汇总
    spring boot:使用async异步线程池发送注册邮件(spring boot 2.3.1)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fomin/p/10030647.html
Copyright © 2020-2023  润新知