• 软件工程————结队作业


    2018310143007  章锐轩

    2018310143029  姚东辉

    一、需求分析(NABCD模型)

    1、N(Need,需求)

    • 中国象棋,用于消遣闲暇时间的iOS小游戏。
    • 配置古典背景轻音乐人在享受游戏乐趣时也能通过音乐舒缓身心,陶冶情操。

    2、A(Approach,做法)

    占卜系统大致的运行流程如下:

    1. 打开游戏;
    2. 点击开始对局;
    3. 结束游戏
    4. 判定胜负

    3、B(Benefit,好处)

    • 能够给需要者提供消遣时间的方式
    • 让一部分人在享受竞技的同时能够通过音乐陶冶情操

    4、C(Competitors,竞争)

    • 目前大多数人都专注于开发创新的游戏,忽略了质朴简单,传统的小游戏,制作便捷的消遣游戏不是很多,行业竞争小。

    5、D(Delivery,推广)

    • 当原型系统被采纳之后,立马投入人力精力进行开发
    • 通过博客以及软工课程进行初期的推广,预期让感兴趣的学生了解到该游戏,并从学生角度出发期望得到建设性的意见
    • 通过与导师们进行沟通交流,尽可能向学院所有导师推广这一个游戏,并从中汲取到更为专业、更全面的建议并加以改进

    小游戏主页面显示

         

     抽卡界面  

                                        

     二、效能分析

    内容

    时长

    需求分析

    2H

    进行原型设计

    2H

    进行文档编写

    3H

    系统后期完善

    1H

    PSP2.1

    Personal Software Process Stages

    预估耗时(分钟)

    实际耗时(分钟)

    Planning

    计划

    40

     70

    · Estimate

    · 估计这个任务需要多少时间

    40

     70

    Development

    开发

     380

    680

    · Analysis

    · 需求分析 (包括学习新技术)

     35

     75

    · Design Spec

    · 生成设计文档

     40

     75

    · Design Review

    · 设计复审 (和同事审核设计文档)

     50

     80

    · Coding Standard

    · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)

     50

     85

    · Design

    · 具体设计

     50

     85

    · Coding

    · 具体编码

     50

     85

    · Code Review

    · 代码复审

     55

     95

    · Test

    · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)

     50

     100

    Reporting

    报告

     80

     170

    · Test Report

    · 测试报告

     25

     45

    · Size Measurement

    · 计算工作量

     25

     45

    · Postmortem & Process Improvement Plan

    · 事后总结, 并提出过程改进计划

     30

     80

    合计

     500

     920

    三、总结

        设计一个简单的小游戏,虽然成果只是一个朴素简约的外形以及单调的游戏规则,但获得这个简单成果的过程,却是不容易的。分析问题,获得一份满意的答卷,要求每个团队成员各司其职,兢兢业业,不断探索尝试,考虑各种是否可行的想法,问题出错的原因需找突破口与解决问题的方案。我们希望我们的项目能够得到认可,也希望能够在接下来的开发中,能够取得更好的结果。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/foldline/p/13802377.html
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