• LoadRunner脚本编写之二


     

      今天有朋友问我,关于loadrunner脚本编第二篇什么时候写,我告诉他都没什么东西了。要学习一门语言,基本的语法和思想很重要。现在每个人都识字,那是不是每个识字的人都可以当作家。不可能,因为大多数人没有作家的思想。编程是一门艺术,我们可以把代码写得很优美,而中国的程序员为什么叫代码工人呢?国为国外的程序员在写一篇优美的“散文”,中国的程序员在写“说明文”。中国的程序员只是根据需求把一个产品通过语言描述清楚。

      扯远了,最近变啰嗦了,呵呵!我想表达的意思就是行编程基本语法必须要记牢。程序的思想也很重要。因为我在编程上面也是个半调子。所以看我的文章也只能算回味一下语法了。

    下面来回顾一下嵌套循环例子。

    Action()
    {
        int  i,j;   //生命两个变量
        for (i=1;i<=5;i++)   //第一重循环,循环5次
        {
            if (i==3)    
                break;   //当i等于3时,跳出本重循环
            else
                 lr_output_message("i=%d",i);  //否则,输入i的值
    
            for (j=1;j<=5;j++)  //第二重循环,循环5次
            {
                if (j==2)   
                    break;   //当j等于2时,跳出本重循环
                else
                 lr_output_message("j=%d",j);  //否则,输入j的值
            }
        }
    }

    上面的代码中我加了注释,这里就不用再解释。

    运行结果:

    Starting iteration 1.
    Starting action Action.
    Action.c(9): i=1
    Action.c(16): j=1
    Action.c(9): i=2
    Action.c(16): j=1
    Ending action Action.
    Ending iteration 1.

    函数                                                                                 

     

      函数,通常 一小段C语言程序仅有一个main()函数组成。然而,在实际编写应用程序中,需要开发人员编写大量的用户自定交函数,不仅要在程序中定义函数本身,而且在主调函数模块中还必须对该被调函数进行类型说明,然后才能使用,与用户自定义函数相对应的是函数库,C语言集成开发环境(IDE)提供,我们只要调用就是行了。就就所谓前人种树,后人乘凉,不然看似一个简单的东西,寻其源头来做,都是一个相当复杂的过程。

    void SsyHello()  //打招呼函数
    {
        lr_output_message("hello %s",lr_get_host_name());
    }
    
    int GetBigger(int x,int y)  //得到最大值函数
    {
        if (x>y) {
            return x;
        }
        else{
            return y;
        }
    
    }
    
    Action(){
        int x=10,y=20, result;   //声明变量
    
        SsyHello();  //无形参,无返回值函数
        result = GetBigger(x,y);
        lr_output_message("GetBigger(%d,%d)=%d",x,y,result);  //带形参,带返回值函数
    
        return 0;
    }

    上面的程序加注解了,简单来说就是前面定义了两个函数SsyHello() 和 GetBigger(),主函数Action()对前面两个函数进行调用。

    运行结果:

    Starting iteration 1.
    Starting action Action.
    Action.c(4): hello 2011-20120624YO
    Action.c(23): GetBigger(10,20)=20
    Ending action Action.
    Ending iteration 1.

     

    动态存储方式与静态存储方式                                               

      

      我们在定义变量是,根据定义的位置不同,分为全局变量与局部变量。我出生在一个叫“舞阳”的小县城,在这个县城中也有人名“舞阳”,前一个作用于整个县城,后一个只作用于他个人。那么从变量值的存在生存期角度,又可分为静态存储方式和动态存储方式两类。

    静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间方式。

    动态存储方式:是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。

     

    用户存储空间可分三部分:

    1、程序区

    2、静态存储区

    3、动态存储区

      全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序运行完毕就释放,在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放。

       动态存储区存放以下数据

    (1)函数形式参数

    (2)自动变量(未加static声明的局部变量)

    (3)函数调用时的现场保护和返回地址

    上面这些数据,在函数开始调用时分配动态空间,函数结果时释放这些空间。

    C语言中,每个变量和函数有两个属性:数据类型和数据的存储类别

    自动(auto)变量

    函数中的局部变量,如不专门的声明为static存储类别,都是动态地分配存储空间的。

    静态(static)声明局部变量

    有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留,这时就应该指定局部变量为“静态局部变量”,用static关键字。

    *  寄存器(register)变量

    为了提高效率,C语言允许把局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register变量。

    static int c;
    
    int prime(register int number)   //判断是否为素数
    {
        register int flag=1;
        auto int n;
        for (n=2;n<number/2 && flag==1;n++) {
            if (number % n==0) flag=0;
        return(flag);    
            
        }
    }
    
    demo(int a)    //static、auto变量的演示函数
    {
        auto int b=0;
        int d;
        static c=3;
        b=b+1;
        c=c+1;
        lr_output_message("demo()函数中的d=%d",d);
        lr_output_message("demo()函数中的static c=%d",c);
        return a+b+c;
    
    }
    Action(){
        int a=2,i;   //变量声明
    
        for (i=0;i<3;i++) {
            lr_output_message("demo()函数部分第%d运行情况如下:",i+1);
            lr_output_message("函数demo运行结果为:%d",demo(a));
            lr_output_message("-------------------\n\r");
        }
    
        //判断13是否为素数,并输出提示信息
        if (prime(13)==0)
            lr_output_message("13不是素数!");
        else
            lr_output_message("13是素数!");
    
        lr_output_message("c=%d",c);  //输入变理的值
    
         
        return 0;
    }

      素数:指大于1的自然数,除了1和它本身不能被其它数整除的数。prime()函数部分主要用来判断传入的数是否是素数。

      demo()函数用来做staticauto类型的变量演示。Action()函数用于调用与输入结果。

    运行结果

    Starting iteration 1.
    Starting action Action.
    Action.c(31): demo()函数部分第1运行情况如下:
    Action.c(22): demo()函数中的d=51446257
    Action.c(23): demo()函数中的static c=4
    Action.c(32): 函数demo运行结果为:7
    Action.c(33): -------------------
    
    Action.c(31): demo()函数部分第2运行情况如下:
    Action.c(22): demo()函数中的d=51446257
    Action.c(23): demo()函数中的static c=5
    Action.c(32): 函数demo运行结果为:8
    Action.c(33): -------------------
    
    Action.c(31): demo()函数部分第3运行情况如下:
    Action.c(22): demo()函数中的d=51446257
    Action.c(23): demo()函数中的static c=6
    Action.c(32): 函数demo运行结果为:9
    Action.c(33): -------------------
    
    Action.c(40): 13是素数!
    Action.c(42): c=0
    Ending action Action.
    Ending iteration 1.

     

     

    指针                                                                                       

     

      指针是C语言中广泛使用的一种数据类型,指针可以使我们的程序变得非常灵活,但也让不少程序员头痛,一不小心就会使程序出错。

      指针一般指向一个函数或一个变量。在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的变量或函数的值。 

      有一本很厚小说,为了便于读者找到某一段内容,我们会给某一段内容起一个小标题并标注上页数。这样找起来就非常方便了。那在内存中,小标题页数就相当于内存单元的指针,具体的小说内容就是内存单元的内容。

    Action(){
        int score[5]={100,98,78,55};   //一维数组
        int *p=score;         //一维数组指针
        int sixnum[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};  //二维数组
        int (*p1)[3];        //二维数组指针
        int i,j;      //定义两个变量
    
        for (i=0;i<=4;i++) {
            lr_output_message("score[%d]=%d",i,score[i]);  //以下标形式标识数组
            lr_output_message("*(p++)=%d",*(p++));   //以指针方式输出数组
        }
        lr_output_message("--------------------------");
    
        p=score;
        for (i=0;i<=4;i++) {
            lr_output_message("score[%d]=%d",i,score[i]);  //以下标形式标识数组
            lr_output_message("*(p+%d)=%d",*(p+i));   //以指针方式输出数组
        }
        lr_output_message("--------------------------");
    
        p1=sixnum;
        for (i=0;i<=1;i++) {
            for (j=0;j<=2;j++) {
                 lr_output_message("sixnum[%d][%d]=%d",i,j,sixnum[i][j]);   //以下标形式标识数组
                 lr_output_message("*(*(p1+%d)+%d)=%d",*(*(p1+i)+j));  //以指针方式输出数组
            }
    
        }
        
        return 0;
    }

    运行结果

    Starting iteration 1.
    Starting action Action.
    Action.c(11): score[0]=100
    Action.c(12): *(p++)=100
    Action.c(11): score[1]=98
    Action.c(12): *(p++)=98
    Action.c(11): score[2]=78
    Action.c(12): *(p++)=78
    Action.c(11): score[3]=55
    Action.c(12): *(p++)=55
    Action.c(11): score[4]=0
    Action.c(12): *(p++)=0
    Action.c(14): --------------------------
    Action.c(18): score[0]=100
    Action.c(19): *(p+100)=0
    Action.c(18): score[1]=98
    Action.c(19): *(p+98)=0
    Action.c(18): score[2]=78
    Action.c(19): *(p+78)=0
    Action.c(18): score[3]=55
    Action.c(19): *(p+55)=0
    Action.c(18): score[4]=0
    Action.c(19): *(p+0)=0
    Action.c(21): --------------------------
    Action.c(26): sixnum[0][0]=1
    Action.c(27): *(*(p1+1)+0)=54385392
    Action.c(26): sixnum[0][1]=2
    Action.c(27): *(*(p1+2)+0)=54385392
    Action.c(26): sixnum[0][2]=3
    Action.c(27): *(*(p1+3)+0)=54385392
    Action.c(26): sixnum[1][0]=4
    Action.c(27): *(*(p1+4)+0)=54385392
    Action.c(26): sixnum[1][1]=5
    Action.c(27): *(*(p1+5)+0)=54385392
    Action.c(26): sixnum[1][2]=6
    Action.c(27): *(*(p1+6)+0)=54385392
    Ending action Action.
    Ending iteration 1.

      本章节算做对C语言一些概念性知识的回味道吧。后面再写关于loadrunner脚本编写的内容要根据实际意义一些脚本进行分析。

     

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