• 阮一峰《ECMAScript 6 入门》读书笔记——Symbol


    ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

    let s = Symbol();
    
    typeof s
    // "symbol"

    一、null和undeined的区别

    null表示没有对象,即该处不应该有值

    1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象

    2) 作为对象原型链的终点

    undefined表示缺少值,即此处应该有值,但没有定义

    1)定义了形参,没有传实参,显示undefined

    2)对象属性名不存在时,显示undefined

    3)函数没有写返回值,即没有写return,拿到的是undefined

    4)写了return,但没有赋值,拿到的是undefined

    null和undefined转换成number数据类型

    null 默认转成 0

    undefined 默认转成 NaN

    二、Symbol的使用

    注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

    Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('bar');
    
    s1 // Symbol(foo)
    s2 // Symbol(bar)
    
    s1.toString() // "Symbol(foo)"
    s2.toString() // "Symbol(bar)"

    上面代码中,s1s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

    如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

    注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

    // 没有参数的情况
    let s1 = Symbol();
    let s2 = Symbol();
    
    s1 === s2 // false
    
    // 有参数的情况
    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('foo');
    
    s1 === s2 // false

    Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

    let sym = Symbol('My symbol');
    
    "your symbol is " + sym
    // TypeError: can't convert symbol to string
    `your symbol is ${sym}`
    // TypeError: can't convert symbol to string

    但是,Symbol 值可以显式转为字符串。

    let sym = Symbol('My symbol');
    
    String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
    sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

    另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

    let sym = Symbol();
    Boolean(sym) // true
    !sym  // false
    
    if (sym) {
      // ...
    }
    
    Number(sym) // TypeError
    sym + 2 // TypeError

    三、Symbol.prototype.description

     获取描述值的参数

    const sym = Symbol('foo');
    
    sym.description // "foo"

    四、应用

    对象属性名

    由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

    let mySymbol = Symbol();
    
    // 第一种写法
    let a = {};
    a[mySymbol] = 'Hello!';
    
    // 第二种写法
    let a = {
      [mySymbol]: 'Hello!'
    };
    
    // 第三种写法
    let a = {};
    Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
    
    // 以上写法都得到同样结果
    a[mySymbol] // "Hello!"

    注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

    const mySymbol = Symbol();
    const a = {};
    
    a.mySymbol = 'Hello!';
    a[mySymbol] // undefined
    a['mySymbol'] // "Hello!"

    同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

    let s = Symbol();
    
    let obj = {
      [s]: function (arg) { ... }
    };
    
    obj[s](123);
    //增强写法 let obj = { [s](arg) { ... } };

    消除魔术字符串

    魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
    
      switch (shape) {
        case 'Triangle': // 魔术字符串
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
        /* ... more code ... */
      }
    
      return area;
    }
    
    getArea('Triangle', {  100, height: 100 }); // 魔术字符串

    上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。如果仔细分析,可以发现'Triangle'等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

    const shapeType = {
      triangle: Symbol()
    };
    
    function getArea(shape, options) {
      let area = 0;
      switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
      }
      return area;
    }
    
    getArea(shapeType.triangle, {  100, height: 100 });

    属性名的遍历 

     Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()JSON.stringify()返回。

    但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

    const obj = {};
    let a = Symbol('a');
    let b = Symbol('b');
    
    obj[a] = 'Hello';
    obj[b] = 'World';
    
    const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
    
    objectSymbols
    // [Symbol(a), Symbol(b)]

    Object.getOwnPropertySymbols()方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

    const obj = {};
    const foo = Symbol('foo');
    
    obj[foo] = 'bar';
    
    for (let i in obj) {
      console.log(i); // 无输出
    }
    
    Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
    Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]

    另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

    let obj = {
      [Symbol('my_key')]: 1,
      enum: 2,
      nonEnum: 3
    };
    
    Reflect.ownKeys(obj)
    //  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

    由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

    模块的 Singleton 模式

    Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

    对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

    很容易想到,可以把实例放到顶层对象global

    // mod.js
    function A() {
      this.foo = 'hello';
    }
    
    if (!global._foo) {
      global._foo = new A();
    }
    
    module.exports = global._foo;

    然后,加载上面的mod.js

    const a = require('./mod.js');
    console.log(a.foo);

    上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。

    但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。

    为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。

    // mod.js
    const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
    
    function A() {
      this.foo = 'hello';
    }
    
    if (!global[FOO_KEY]) {
      global[FOO_KEY] = new A();
    }
    
    module.exports = global[FOO_KEY];

    上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

    global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };
    
    const a = require('./mod.js');

    如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

    五、Symbol.for(),Symbol.keyFor()

    有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

    let s1 = Symbol.for('foo');
    let s2 = Symbol.for('foo');
    
    s1 === s2 // true

    上面代码中,s1s2都是 Symbol 值,但是它们都是由同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

    Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

    Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

    let s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1) // "foo"
    
    let s2 = Symbol("foo");
    Symbol.keyFor(s2) // undefined

    注意,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。

    function foo() {
      return Symbol.for('bar');
    }
    
    const x = foo();
    const y = Symbol.for('bar');
    console.log(x === y); // true

    上面代码中,Symbol.for('bar')是函数内部运行的,但是生成的 Symbol 值是登记在全局环境的。所以,第二次运行Symbol.for('bar')可以取到这个 Symbol 值。

    六、内置Symbol(共十一种)

    Symbol.hasInstance

    对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

    Symbol.isConcatSpreadable

    对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

    let arr1 = ['c', 'd'];
    ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
    arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
    
    let arr2 = ['c', 'd'];
    arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
    ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

    Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。

    class A1 extends Array {
      constructor(args) {
        super(args);
        this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
      }
    }
    class A2 extends Array {
      constructor(args) {
        super(args);
      }
      get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
        return false;
      }
    }
    let a1 = new A1();
    a1[0] = 3;
    a1[1] = 4;
    let a2 = new A2();
    a2[0] = 5;
    a2[1] = 6;
    [1, 2].concat(a1).concat(a2)
    // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

    Symbol.species

    对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

    Symbol.match 

    对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

    Symbol.replace

    对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

    …………


    参考资料:
    https://www.jianshu.com/p/7514e2d56661

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