/* 当进入碰撞 by fm [Collision:描述碰撞] [Collision.contacts 接触点列表;] */ function OnCollisionEnter(collision : Collision){ if(!this.hingeJoint){ var hingeJ : HingeJoint =new HingeJoint() ;//铰链关节 if(collision.rigidbody){//如果碰撞体是刚体 this.gameObject.AddComponent(typeof(hingeJ));//加铰链关节 this.hingeJoint.connectedBody=collision.rigidbody;//设置铰链关节的另一个连接的刚体 } } for (var contact : ContactPoint in collision.contacts) { print(contact.thisCollider.name + " hit " + contact.otherCollider.name); Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.red,1);//可视化接触点 } if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2){// 如果碰撞体有较大冲击就播放声音 audio.Play(); } }