• 投影选择的一般原则


    原文链接:http://www.cnblogs.com/zhangjun1130/archive/2011/01/04/1925810.html

    学习一下。

    需要考虑:  
    • 成图的代表性 
    • 各类数据的通用性 
    • 定量数据的精度要求 
    传统方法: 
    • 近赤道处,用柱面投影 
    ○ 中纬度地区,用锥面投影 
    ○ 极地地区,用方位投影 
    加拿大:>= 1:50万——采用UTM(墨卡托投影) 
    < 1:50万——采用Lambert( 兰勃特 ); 
    美 国:>= 1:50万——采用UTM; 
    < 1:50万——采用州平面坐标系统(以高斯投影和Lambert投影为主,局部地区采用HOM投影); 
    中 国:>= 1:50万——采用高斯投影; 
    < 1:50万——采用Lambert( 兰勃特 )。

    --------------------------------------------------------------------

    1) 我国基本比例尺地形图(>100万)  
    采用高斯—克吕格投影(横轴等角切圆柱投影); 
    2) 我国1:100万地形图采用了Lambert(兰勃特)投影(正轴等角割圆锥投影); 
    3) 我国大部分省区地图以及大多数这一比例尺的地图也多采用Lambert投影和属于同一投影系统的Alberts(阿尔伯斯)投影(正轴等面积割圆锥投影); 
    总之,在我国大中比例尺时,采用高斯—克吕格投影,小比例尺采用兰勃特投影

    --------------------------------------------------------------------

    高斯—克吕格投影 
    高斯投影是一种横轴等角切椭圆柱投影,其条件为: 
    • 中央经线和地球赤道投影成为直线且为投影的对称轴; 
    • 等角投影; 
    • 中央经线上没有长度变形。 
    由公式可分析出高斯投影变形具有以下特点: 
    • 中央经线上无变形 
    • 同一条纬线上,离中央经线越远,变形越大; 
    • 同一条经线上,纬度越低,变形越大; 
    • 等变形线为平行于中央经线的直线。

  • 相关阅读:
    U盘重装苹果OS系统
    iOS Unity3D游戏引擎入门③
    iOS Unity3D游戏引擎入门②
    iOS Unity3D游戏引擎入门①
    iOS 绘图
    iOS 【手势获取cell位置】【点击cell获取indexpath】
    iOS 多手势冲突解决办法
    iOS -- Bug 小集
    iOS 知识点小集
    CoreLocation 框架
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flysnail/p/2289875.html
Copyright © 2020-2023  润新知