/*
对象的多态性。
class 动物
{}
class 猫 extends 动物
{}
class 狗 extends 动物
{}
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();//一个对象,两种形态。
猫这类事物即具备者猫的形态,又具备着动物的形态。
这就是对象的多态性。
简单说:就是一个对象对应着不同类型.
多态在代码中的体现:
父类或者接口的引用指向其子类的对象。
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。
多态的前提:
1,必须有关系,继承,实现。
2,要有覆盖。
*/
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Dog extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("啃骨头");
}
void lookHome()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Cat extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Pig extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
// Cat c = new Cat();
// c.eat();
// c.catchMouse();
Animal a = new Cat(); //自动类型提升,猫对象提升了动物类型。但是特有功能无法s访问。
//作用就是限制对特有功能的访问。
//专业讲:向上转型。将子类型隐藏。就不用使用子类的特有方法。
// a.eat();
//如果还想用具体动物猫的特有功能。
//你可以将该对象进行向下转型。
// Cat c = (Cat)a;//向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。
// c.eat();
// c.catchMouse();
// 注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
// Animal a1 = new Dog();
// Cat c1 = (Cat)a1;//ClassCastException
/*
Cat c = new Cat();
// Dog d = new Dog();
// c.eat();
method(c);
// method(d);
// method(new Pig());
*/
method(new Dog());
}
public static void method(Animal a)//Animal a = new Dog();
{
a.eat();
if(a instanceof Cat)//instanceof:用于判断对象的具体类型。只能用于引用数据类型判断
// //通常在向下转型前用于健壮性的判断。
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog d = (Dog)a;
d.lookHome();
}
else
{
}
}
/*
public static void method(Cat c)
{
c.eat();
}
public static void method(Dog d)
{
}
*/
}