• netty系列之:Bootstrap,ServerBootstrap和netty中的实现


    简介

    虽然netty很强大,但是使用netty来构建程序却是很简单,只需要掌握特定的netty套路就可以写出强大的netty程序。每个netty程序都需要一个Bootstrap,什么是Bootstrap呢?Bootstrap翻译成中文来说就是鞋拔子,在计算机世界中,Bootstrap指的是引导程序,通过Bootstrap可以轻松构建和启动程序。

    在netty中有两种Bootstrap:客户端的Bootstrap和服务器端的ServerBootstrap。两者有什么不同呢?netty中这两种Bootstrap到底是怎么工作的呢? 一起来看看吧。

    Bootstrap和ServerBootstrap的联系

    首先看一下Bootstrap和ServerBootstrap这两个类的继承关系,如下图所示:

    可以看到Bootstrap和ServerBootstrap都是继承自AbstractBootstrap,而AbstractBootstrap则是实现了Cloneable接口。

    AbstractBootstrap

    有细心的同学可能会问了,上面图中还有一个Channel,channel跟AbstractBootstrap有什么关系呢?

    我们来看下AbstractBootstrap的定义:

    public abstract class AbstractBootstrap<B extends AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> implements Cloneable
    

    AbstractBootstrap接受两个泛型参数,一个是B继承自AbstractBootstrap,一个是C继承自Channel。

    我们先来观察一下一个简单的Bootstrap启动需要哪些元素:

    EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
                b.group(bossGroup, workerGroup)
                        .channel(NioServerSocketChannel.class)
                        .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                            @Override
                            public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                                ch.pipeline().addLast(new FirstServerHandler());
                            }
                        })
                        .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                        .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
    
                // 绑定端口并开始接收连接
                ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
                // 等待server socket关闭
                f.channel().closeFuture().sync();
    

    上面的代码是一个最基本也是最标准的netty服务器端的启动代码。可以看到和Bootstrap相关的元素有这样几个:

    1. EventLoopGroup,主要用来进行channel的注册和遍历。
    2. channel或者ChannelFactory,用来指定Bootstrap中使用的channel的类型。
    3. ChannelHandler,用来指定具体channel中消息的处理逻辑。
    4. ChannelOptions,表示使用的channel对应的属性信息。
    5. SocketAddress,bootstrap启动是绑定的ip和端口信息。

    目前看来和Bootstrap相关的就是这5个值,而AbstractBootstrap的构造函数中也就定义了这些属性的赋值:

        AbstractBootstrap(AbstractBootstrap<B, C> bootstrap) {
            group = bootstrap.group;
            channelFactory = bootstrap.channelFactory;
            handler = bootstrap.handler;
            localAddress = bootstrap.localAddress;
            synchronized (bootstrap.options) {
                options.putAll(bootstrap.options);
            }
            attrs.putAll(bootstrap.attrs);
        }
    

    示例代码中的group,channel,option等方法实际上都是向这些属性中赋值,并没有做太多的业务操作。

    注意,AbstractBootstrap中只存在一个group属性,所以两个group属性是在ServerBootstrap中添加的扩展属性。

    在Bootstrap中,channel其实是有两种赋值方法,一种是直接传入channel,另外一种方法是传入ChannelFactory。两者的本质都是一样的,我们看下channel是怎么转换成为ChannelFactory的:

        public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
            return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(
                    ObjectUtil.checkNotNull(channelClass, "channelClass")
            ));
        }
    

    channelClass被封装在一个ReflectiveChannelFactory中,最终还是设置的channelFactory属性。

    AbstractBootstrap中真正启动服务的方法就是bind,bind方法传入的是一个SocketAddress,返回的是ChannelFuture,很明显,bind方法中会创建一个channel。我们来看一下bind方法的具体实现:

       private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
            final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();
            final Channel channel = regFuture.channel();
            if (regFuture.cause() != null) {
                return regFuture;
            }
    
            if (regFuture.isDone()) {
                // At this point we know that the registration was complete and successful.
                ChannelPromise promise = channel.newPromise();
                doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
                return promise;
            } else {
                // Registration future is almost always fulfilled already, but just in case it's not.
                final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel);
                regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
                    @Override
                    public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                        Throwable cause = future.cause();
                        if (cause != null) {
                            // Registration on the EventLoop failed so fail the ChannelPromise directly to not cause an
                            // IllegalStateException once we try to access the EventLoop of the Channel.
                            promise.setFailure(cause);
                        } else {
                            // Registration was successful, so set the correct executor to use.
                            // See https://github.com/netty/netty/issues/2586
                            promise.registered();
    
                            doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);
                        }
                    }
                });
                return promise;
            }
        }
    

    在doBind方法中,首先调用initAndRegister方法去初始化和注册一个channel。

    channel是通过channelFactory的newChannel方法来创建的:

    channel = channelFactory.newChannel();
    

    接着调用初始化channel的init方法。这个init方法在AbstractBootstrap中并没有实现,需要在具体的实现类中实现。

    有了channel之后,通过调用EventLoopGroup的register方法将channel注册到 EventLoop中,并将注册生成的ChannelFuture返回。

    然后通过判断返回的regFuture的状态,来判断channel是否注册成功,如果注册成功,最后调用doBind0方法,完成最后的绑定工作:

        private static void doBind0(
                final ChannelFuture regFuture, final Channel channel,
                final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {
    
            // This method is invoked before channelRegistered() is triggered.  Give user handlers a chance to set up
            // the pipeline in its channelRegistered() implementation.
            channel.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    if (regFuture.isSuccess()) {
                        channel.bind(localAddress, promise).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
                    } else {
                        promise.setFailure(regFuture.cause());
                    }
                }
            });
        }
    

    因为eventLoop本身是一个Executor,所以可以执行一个具体的命令的,在它的execute方法中,传入了一个新的Runnable对象,在其中的run方法中执行了channel.bind方法,将channel跟SocketAddress进行绑定。

    到此,Bootstrap的bind方法执行完毕。

    我们再来回顾一下bind方法的基本流程:

    1. 通过ChannelFactory创建一个channel。
    2. 将channel注册到Bootstrap中的EventLoopGroup中。
    3. 如果channel注册成功,则调用EventLoopGroup的execute方法,将channel和SocketAddress进行绑定。

    是不是很清晰?

    讲完AbstractBootstrap,接下来,我们再继续探讨一下Bootstrap和ServerBootstrap。

    Bootstrap和ServerBootstrap

    首先来看下Bootstrap,Bootstrap主要使用在客户端使用,或者UDP协议中。

    先来看下Bootstrap的定义:

    public class Bootstrap extends AbstractBootstrap<Bootstrap, Channel> 
    

    Bootstrap和AbstractBootstrap相比,主要多了一个属性和一个方法。

    多的一个属性是resolver:

    private static final AddressResolverGroup<?> DEFAULT_RESOLVER = DefaultAddressResolverGroup.INSTANCE;
    
    private volatile AddressResolverGroup<SocketAddress> resolver =
                (AddressResolverGroup<SocketAddress>) DEFAULT_RESOLVER;
    

    AddressResolverGroup里面有一个IdentityHashMap,它的key是EventExecutor,value是AddressResolver:

        private final Map<EventExecutor, AddressResolver<T>> resolvers =
                new IdentityHashMap<EventExecutor, AddressResolver<T>>();
    

    实际上AddressResolverGroup维护了一个EventExecutor和AddressResolver的映射关系。

    AddressResolver主要用来解析远程的SocketAddress的地址。因为远程的SocketAddress可能并不是一个IP地址,所以需要使用AddressResolver解析一下。

    这里的EventExecutor实际上就是channel注册的EventLoop。

    另外Bootstrap作为一个客户端的应用,它需要连接到服务器端,所以Bootstrap类中多了一个connect到远程SocketAddress的方法:

        public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress) {
            ObjectUtil.checkNotNull(remoteAddress, "remoteAddress");
            validate();
            return doResolveAndConnect(remoteAddress, config.localAddress());
        }
    

    connect方法和bind方法的逻辑类似,只是多了一个resolver的resolve过程。

    解析完毕之后,会调用doConnect方法,进行真正的连接:

        private static void doConnect(
                final SocketAddress remoteAddress, final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise connectPromise) {
    
            // This method is invoked before channelRegistered() is triggered.  Give user handlers a chance to set up
            // the pipeline in its channelRegistered() implementation.
            final Channel channel = connectPromise.channel();
            channel.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    if (localAddress == null) {
                        channel.connect(remoteAddress, connectPromise);
                    } else {
                        channel.connect(remoteAddress, localAddress, connectPromise);
                    }
                    connectPromise.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
                }
            });
        }
    

    可以看到doConnect方法和doBind方法很类似,都是通过当前channel注册的eventLoop来执行channel的connect或许bind方法。

    再看一下ServerBootstrap的定义:

    public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel>
    

    因为是ServerBootstrap用在服务器端,所以不选Bootstrap那样去解析SocketAddress,所以没有resolver属性。

    但是对应服务器端来说,可以使用parent EventLoopGroup来接受连接,然后使用child EventLoopGroup来执行具体的命令。所以在ServerBootstrap中多了一个childGroup和对应的childHandler:

        private volatile EventLoopGroup childGroup;
        private volatile ChannelHandler childHandler;
    

    因为ServerBootstrap有两个group,所以ServerBootstrap包含一个含有两个EventLoopGroup的group方法:

        public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) 
    

    还记得bind方法需要实现的init方法吗? 我们看下ServerBootstrap中init的具体逻辑:

       void init(Channel channel) {
            setChannelOptions(channel, newOptionsArray(), logger);
            setAttributes(channel, newAttributesArray());
    
            ChannelPipeline p = channel.pipeline();
    
            final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
            final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
            final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions = newOptionsArray(childOptions);
            final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs = newAttributesArray(childAttrs);
    
            p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
                @Override
                public void initChannel(final Channel ch) {
                    final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                    ChannelHandler handler = config.handler();
                    if (handler != null) {
                        pipeline.addLast(handler);
                    }
    
                    ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                                    ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                        }
                    });
                }
            });
        }
    

    首先是设置channel的一些属性,然后通过channel.pipeline方法获得channel对应的pipeline,然后向pipeline中添加channelHandler。

    这些都是常规操作,我们要注意的是最后通过channel注册到的eventLoop,将ServerBootstrapAcceptor加入到了pipeline中。

    很明显ServerBootstrapAcceptor本身应该是一个ChannelHandler,它的主要作用就是用来接受连接:

        private static class ServerBootstrapAcceptor extends ChannelInboundHandlerAdapter
    

    我们来看一下它的channelRead方法:

            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
                final Channel child = (Channel) msg;
    
                child.pipeline().addLast(childHandler);
    
                setChannelOptions(child, childOptions, logger);
                setAttributes(child, childAttrs);
    
                try {
                    childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
                        @Override
                        public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                            if (!future.isSuccess()) {
                                forceClose(child, future.cause());
                            }
                        }
                    });
                } catch (Throwable t) {
                    forceClose(child, t);
                }
            }
    

    因为server端接受的是客户端channel的connect操作,所以对应的channelRead中的对象实际上是一个channel。这里把这个接受到的channel称作child。通过给这个child channel添加childHandler,childOptions和childAttrs,一个能够处理child channel请求的逻辑就形成了。

    最后将child channel注册到childGroup中,至此整个ServerBootstrapAcceptor接受channel的任务就完成了。

    这里最妙的部分就是将客户端的channel通过server端的channel传到server端,然后在server端为child channel配备handler进行具体的业务处理,非常巧妙。

    总结

    通过具体分析AbstractBootstrap,Bootstrap和ServerBootstrap的结构和实现逻辑,相信大家对netty服务的启动流程有了大概的认识,后面我们会详细讲解netty中的channel和非常重要的eventLoop。

    本文已收录于 http://www.flydean.com/03-1-netty-boots…-serverbootstrap/

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