• java中ThreadLocalRandom的使用


    java中ThreadLocalRandom的使用

    在java中我们通常会需要使用到java.util.Random来便利的生产随机数。但是Random是线程安全的,如果要在线程环境中的话就有可能产生性能瓶颈。

    我们以Random中常用的nextInt方法为例来具体看一下:

        public int nextInt() {
            return next(32);
        }
    

    nextInt方法实际上调用了下面的方法:

        protected int next(int bits) {
            long oldseed, nextseed;
            AtomicLong seed = this.seed;
            do {
                oldseed = seed.get();
                nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
            } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
            return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
        }
    

    从代码中我们可以看到,方法内部使用了AtomicLong,并调用了它的compareAndSet方法来保证线程安全性。所以这个是一个线程安全的方法。

    其实在多个线程环境中,Random根本就需要共享实例,那么该怎么处理呢?

    在JDK 7 中引入了一个ThreadLocalRandom的类。ThreadLocal大家都知道就是线程的本地变量,而ThreadLocalRandom就是线程本地的Random。

    我们看下怎么调用:

    ThreadLocalRandom.current().nextInt();
    

    我们来为这两个类分别写一个benchMark测试:

    public class RandomUsage {
    
        public void testRandom() throws InterruptedException {
            ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(2);
            Random random = new Random();
            List<Callable<Integer>> callables = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                callables.add(() -> {
                    return random.nextInt();
                });
                }
            executorService.invokeAll(callables);
        }
    
        public static void main(String[] args) throws RunnerException {
            Options opt = new OptionsBuilder()
                    .include(RandomUsage.class.getSimpleName())
                    // 预热5轮
                    .warmupIterations(5)
                    // 度量10轮
                    .measurementIterations(10)
                    .forks(1)
                    .build();
    
            new Runner(opt).run();
        }
    }
    
    public class ThreadLocalRandomUsage {
    
        @Benchmark
        @BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
        @OutputTimeUnit(TimeUnit.MICROSECONDS)
        public void testThreadLocalRandom() throws InterruptedException {
            ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(2);
            List<Callable<Integer>> callables = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                callables.add(() -> {
                    return ThreadLocalRandom.current().nextInt();
                });
                }
            executorService.invokeAll(callables);
        }
    
        public static void main(String[] args) throws RunnerException {
            Options opt = new OptionsBuilder()
                    .include(ThreadLocalRandomUsage.class.getSimpleName())
                    // 预热5轮
                    .warmupIterations(5)
                    // 度量10轮
                    .measurementIterations(10)
                    .forks(1)
                    .build();
    
            new Runner(opt).run();
        }
    }
    

    分析运行结果,我们可以看出ThreadLocalRandom在多线程环境中会比Random要快。

    本文的例子可以参考https://github.com/ddean2009/learn-java-concurrency/tree/master/ThreadLocalRandom

    更新文章请参考flydean的博客

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flydean/p/12680264.html
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