• js易错点总结及 常见面试的坑


      最近在研究Javascript发现了其中一些比较灵异的事情。有点让人感到无语比如:

    var arr = [],
        arr2 = {};
    
    console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

      上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。

    var arr = [],
        arr2 = [];
    
    console.log(arr === arr2); // false

    上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。

    var arr = [];
    
    console.log(arr instanceof Object); // true
    console.log(arr instanceof Array); // true

    上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。

    闭包问题

    var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div

    
    for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
        elem[i].onclick = function () {
            alert(i); // 总是5
        };
    }

    上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

    var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div
    
    for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
        (function (w) {
            elem[w].onclick = function () {
                alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
            };
        })(i);
    }

    在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。



    文/劳卜(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/1c77853d4f01
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

    ["1","2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?

    parseInt() 函数能解析一个字符串,并返回一个整数,需要两个参数 (val, radix),

    其中 radix 表示要解析的数字的基数。【该值介于 2 ~ 36 之间,并且字符串中的数字不能大于radix才能正确返回数字结果值】;

    但此处 map 传了 3 个 (element, index, array),我们重写parseInt函数测试一下是否符合上面的规则。

    function parseInt(str, radix) {

       return str+'-'+radix;

    };

    var a=["1", "2","3"];

    a.map(parseInt);  // ["1-0", "2-1","3-2"] 不能大于radix

    因为二进制里面,没有数字3,导致出现超范围的radix赋值和不合法的进制解析,才会返回NaN

    所以["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:[1,NaN, NaN]

      alert(typeof( NaN == NaN));//结果为假。

      var undefined;

      undefined == null; // true

      [] == false; // true

      [] == ![];   // true

          0 == '';     // true

      2 == true;   // false

         1 == true;   // true

    • undefined与null相等,但不恒等(===)
    •  null的类型是对象,undified的类型是undified.
    • null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN
    • null的使用:    (1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。    (2) 作为对象原型链的终点。
    • (1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。 (2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。   

       (3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。      (4)函数没有返回值时,默认返回undefined。

      把null转换为数字,结果为0。而把undefined转换为数字结果为NaN。

         

        JS 精度不能精确到 0.1 所以  。。。。同时存在于值和差值中

      NaN:当某类型转化为数字失败时,返回NaN,表示不是一个数字;NaN不等于任何值,包括它自己,判断时需要使用isNaN(arg)函数

      reverse();这个函数是用来进行倒序,这个没有什么可说的,所谓倒序就是大的在前面,小的在后面。

      sort();这个函数是用来对数组进行正序排列的

         <script>标签的defer="defer"属性  defer 属性规定是否对脚本执行进行延迟,直到页面加载为止。

         <script>标签的async="async"属性async的定义和用法(是HTML5的属性)async 属性规定一旦脚本可用,则会异步执行。

      

      

      
    console.log(1+ "2"+"2");//1+"2"先转化为“12”然后进行字符串的相加结果是“122”
    console.log(1+ +"2"+"2");//由于一元运算符“+”的优先级更高,因此+“2”转换为数值2,然后1+2=3,最后数值和字符串相加,转换为字符串的拼接,结果“32”
    console.log(1+ -"1"+"2");//先执行取反,变成1-1=0,然后0+“2”,结果“02”
    console.log(+"1"+  "1"+"2");//先执行数值转换,相当于执行1+“1”+“2”,结果“112”
    console.log("A"- "B"+"2");//先执行"A"- "B"返回NaN,再执行NaN+"2"=>"NaN2"
    console.log("A"- "B"+2);//先执行"A"- "B"返回NaN+2,NaN执行加减法均返回NaN

     

      【以下这段来自于《javascript权威指南》】总体说来,加法操作符的行为变现为:
      (1)如果其中一个操作数是对象,对象会遵循对象到原始值的转换规则转换为原始类值:日期对象通过toString()方法执行转换,其他对象则通过valueOf()方法执行转换(如果valueOf()方法返回一个原始值的话)。由于多数对象都不具备可用的valueOf()方法,因此他们会通过toString()方法来执行转换。
      (2)在进行了对象到原始值的转换后,如果其中一个操作数是字符串的话,另一个操作数也会转换为字符串,然后进行字符串的连接。
      (3)否则,两个操作数都将转换为数字(或者NaN),然后进行加法操作。

       两个比较特殊的

    1+{}//{}=>"[object Object]",执行数值和字符串的相加,结果"1[object Object]"
    true+true//2,布尔值转换为数字后讲加
    1+undefined//数值转换undefined=>NaN,结果NaN
    1+null//数值转换null=>0,结果1
      但是大家要注意undefined、null这两个基本类型是没有任何属性和方法的。所以他们不会调用valueOf()和toString()
    "1"+undefined//=>"1undefined"相当于执行字符串拼接
    "1"+null//=>"1null"相当于执行字符串拼接

     

    /* 例2.2 */
    setTimeout(function() {
        console.log('taskA, asynchronous');
    }, 0);
    console.log('taskB, synchronize');
    //while(true);
    
    -------ouput-------
    taskB, synchronize
    taskA, asynchronous

         我们可以看到,定时器延时的时间明明为0,但taskA还是晚于taskB执行。这是为什么呢?由于定时器是异步的, 异步任务会在当前脚本的所有同步任务执行完才会执行。如果同步代码中含有死循环,即将上例的注释去掉,那么这个异步任务就不会执行,因为同步任务阻塞了进程。

    setTimeout 就是常见的异步回调,另外常见的异步回调即ajax请求

    function request(url, param, successFun, errorFun) {
        $.ajax({
            type: 'GET',
            url: url,
            param: param,
            async: true,    //默认为true,即异步请求;false为同步请求
            success: successFun,
            error: errorFun
        });
    }
    request('test.html', '', function(data) {
        //请求成功后的回调函数,通常是对请求回来的数据进行处理
        console.log('请求成功啦, 这是返回的数据:', data);
    },function(error) {
        console.log('sorry, 请求失败了, 这是失败信息:', error);
    });

     -->函数重载

      

    ① js中没有重载的概念,当遇到多个重名的方法后,最后一个方法定义会覆盖前面的所有方法定义

    ② 利用arguments实现js函数重载:通过arguments对象可以判断用户在调用函数时,是否传递了参数,以及传递了几个参数,相当于C#中的params,它是用起来像数组的一个对象,但arguments对象本身并不是数组对象。

    ③ 例子

    function add(){
        var sum = 0;
        for(var i =0; i < arguments.length; i++){
            sum += arguments[i];
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fly-xfa/p/5880414.html
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