最近在研究Javascript发现了其中一些比较灵异的事情。有点让人感到无语比如:
var arr = [],
arr2 = {};
console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。
var arr = [],
arr2 = [];
console.log(arr === arr2); // false
上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。
var arr = [];
console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。
闭包问题
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
elem[i].onclick = function () {
alert(i); // 总是5
};
}
上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
(function (w) {
elem[w].onclick = function () {
alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
};
})(i);
}
在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。
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["1","2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
parseInt() 函数能解析一个字符串,并返回一个整数,需要两个参数 (val, radix),
其中 radix 表示要解析的数字的基数。【该值介于 2 ~ 36 之间,并且字符串中的数字不能大于radix才能正确返回数字结果值】;
但此处 map 传了 3 个 (element, index, array),我们重写parseInt函数测试一下是否符合上面的规则。
function parseInt(str, radix) {
return str+'-'+radix;
};
var a=["1", "2","3"];
a.map(parseInt); // ["1-0", "2-1","3-2"] 不能大于radix
因为二进制里面,没有数字3,导致出现超范围的radix赋值和不合法的进制解析,才会返回NaN
所以["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:[1,NaN, NaN]
alert(typeof( NaN == NaN));//结果为假。
var undefined;
undefined == null; // true
[] == false; // true
[] == ![]; // true
0 == ''; // true
2 == true; // false
1 == true; // true
- undefined与null相等,但不恒等(===)
- null的类型是对象,undified的类型是undified.
- null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN
- null的使用: (1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。 (2) 作为对象原型链的终点。
-
(1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。 (2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
(3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。 (4)函数没有返回值时,默认返回undefined。
把null转换为数字,结果为0。而把undefined转换为数字结果为NaN。
JS 精度不能精确到 0.1 所以 。。。。同时存在于值和差值中
NaN:当某类型转化为数字失败时,返回NaN,表示不是一个数字;NaN不等于任何值,包括它自己,判断时需要使用isNaN(arg)函数
reverse();这个函数是用来进行倒序,这个没有什么可说的,所谓倒序就是大的在前面,小的在后面。
sort();这个函数是用来对数组进行正序排列的
<script>标签的defer="defer"属性 defer 属性规定是否对脚本执行进行延迟,直到页面加载为止。
<script>标签的async="async"属性async的定义和用法(是HTML5的属性)async 属性规定一旦脚本可用,则会异步执行。
console.log(1+ "2"+"2");//1+"2"先转化为“12”然后进行字符串的相加结果是“122” console.log(1+ +"2"+"2");//由于一元运算符“+”的优先级更高,因此+“2”转换为数值2,然后1+2=3,最后数值和字符串相加,转换为字符串的拼接,结果“32” console.log(1+ -"1"+"2");//先执行取反,变成1-1=0,然后0+“2”,结果“02” console.log(+"1"+ "1"+"2");//先执行数值转换,相当于执行1+“1”+“2”,结果“112” console.log("A"- "B"+"2");//先执行"A"- "B"返回NaN,再执行NaN+"2"=>"NaN2" console.log("A"- "B"+2);//先执行"A"- "B"返回NaN+2,NaN执行加减法均返回NaN
两个比较特殊的
1+{}//{}=>"[object Object]",执行数值和字符串的相加,结果"1[object Object]" true+true//2,布尔值转换为数字后讲加 1+undefined//数值转换undefined=>NaN,结果NaN 1+null//数值转换null=>0,结果1
"1"+undefined//=>"1undefined"相当于执行字符串拼接 "1"+null//=>"1null"相当于执行字符串拼接
/* 例2.2 */
setTimeout(function() {
console.log('taskA, asynchronous');
}, 0);
console.log('taskB, synchronize');
//while(true);
-------ouput-------
taskB, synchronize
taskA, asynchronous
我们可以看到,定时器延时的时间明明为0,但taskA还是晚于taskB执行。这是为什么呢?由于定时器是异步的, 异步任务会在当前脚本的所有同步任务执行完才会执行。如果同步代码中含有死循环,即将上例的注释去掉,那么这个异步任务就不会执行,因为同步任务阻塞了进程。
setTimeout
就是常见的异步回调,另外常见的异步回调即ajax请求
function request(url, param, successFun, errorFun) {
$.ajax({
type: 'GET',
url: url,
param: param,
async: true, //默认为true,即异步请求;false为同步请求
success: successFun,
error: errorFun
});
}
request('test.html', '', function(data) {
//请求成功后的回调函数,通常是对请求回来的数据进行处理
console.log('请求成功啦, 这是返回的数据:', data);
},function(error) {
console.log('sorry, 请求失败了, 这是失败信息:', error);
});
-->函数重载
① js中没有重载的概念,当遇到多个重名的方法后,最后一个方法定义会覆盖前面的所有方法定义
② 利用arguments实现js函数重载:通过arguments对象可以判断用户在调用函数时,是否传递了参数,以及传递了几个参数,相当于C#中的params,它是用起来像数组的一个对象,但arguments对象本身并不是数组对象。
③ 例子
function add(){ var sum = 0; for(var i =0; i < arguments.length; i++){ sum += arguments[i]; } }