在程序中使用图标
1.加载图标
HICON hIcon;
hIcon = LoadIcon (hAppInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON));
hAppInstance
应用程序句柄
IDI_ICON
图标编号
MAKEINTRESOURCE
用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针
2.设置图标
case WM_INITDIALOG :
hIcon = LoadIcon (hAppInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON));
//设置图标
SendMessage(hDlg,WM_SETICON,ICON_BIG,(DWORD)hIcon);
SendMessage(hDlg,WM_SETICON,ICON_SMALL,(DWORD)hIcon);
//注:WM_SETICON 是事件的类型
return TRUE;
图标在哪里? ==> PE结构资源表
资源目录
typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY {
DWORD Characteristics; //资源属性 保留 0
DWORD TimeDateStamp; //资源创建的时间
WORD MajorVersion; //资源版本号 未使用 0
WORD MinorVersion; //资源版本号 未使用 0
WORD NumberOfNamedEntries; //以名称命名的资源数量
WORD NumberOfIdEntries; //以ID命名的资源数量
// IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY DirectoryEntries[];
} IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY;
资源目录项
typedef struct _IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY {
union { //目录项的名称、或者ID
struct {
DWORD NameOffset:31;
DWORD NameIsString:1;
};
DWORD Name;
WORD Id;
};
union {
DWORD OffsetToData; //目录项指针
struct {
DWORD OffsetToDirectory:31;
DWORD DataIsDirectory:1;
};
};
} IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY, *PIMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY;
数据项
typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
DWORD VirtualAddress;
DWORD Size;
} IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;
可参考1:http://blog.sina.com.cn/s/blog_99fde17c0101717f.html
可参考2:http://blog.csdn.net/obuyiseng/article/details/50260671