差不多一年时间没用过C++写过程序了,由于工作的需要,我又回到了C++的阵形。在工作的过程中遇到了很多麻烦,当我往工程里加一个类,而且那个类又与工程里的类相关,如有那个类型的成员变量。情况如下
//////A.h///////////
class A
{
.......
};
////////B.h//////////
class B:A
{
....
A member;
}
结果,编译就会出错,说找不到类形A。解决的办法是在B.h里#include “A.h”。但是有时候不用#include “A.h”,只要在classB:A前加class A;就可以了。更严重的是不但要#include “A.h”,还要class A;。
起初觉得没问题,因为这样搞来搞去总会编译通过的,而且不会让程序变大,因为有#ifndef...#endif和#pragma once控制。直到有一次,我需要那些常量放到一个文件中“const.h”,然后include到其它需要它的类中,结果怎么也编译不成功(因为文件多了,而且每个文件都这样互相include,把我也蒙了)
直到今天终于从《Effective C++》里找到原理。现向大家分享一下,首先我以下面这个类结构作例子。(先不管我为什么不加一个Woman,为什么Man就有child,我只是作例子解说,绝没有性别歧视。
代码如下:
////////////main.h//////////////
#include "stdafx.h"
#include "man.h"
int main(){
Man m;
return 0;
}
////////////Person.h/////////////
#pragma once
class Person
{
public:
Person(void);
~Person(void);
};
////////Person.cpp///////////
#include "StdAfx.h"
#include ".\person.h"
Person::Person(void){
}
Person::~Person(void){
}
/////////Man.h///////////
#pragma once
#include "person.h"
class Man : public Person
{
public:
Man(void);
~Man(void);
private:
Person child;
};
/////////////Man.cpp//////////////
#include "StdAfx.h"
#include ".\man.h"
Man::Man(void){
}
Man::~Man(void){
}
////////////main.h//////////////
#include "stdafx.h"
#include "man.h"
int main(){
Man m;
return 0;
}
////////////Person.h/////////////
#pragma once
class Person
{
public:
Person(void);
~Person(void);
};
////////Person.cpp///////////
#include "StdAfx.h"
#include ".\person.h"
Person::Person(void){
}
Person::~Person(void){
}
/////////Man.h///////////
#pragma once
#include "person.h"
class Man : public Person
{
public:
Man(void);
~Man(void);
private:
Person child;
};
/////////////Man.cpp//////////////
#include "StdAfx.h"
#include ".\man.h"
Man::Man(void){
}
Man::~Man(void){
}
Code
/////////Man.h/////////// #pragma once //#include "person.h" //去掉 class Man : public Person { public: Man(void); ~Man(void); private: Person child; }; |
Code
/////////Man.h/////////// #pragma once //#include "person.h" //去掉 class Person; //加入 class Man:public Person { public: Man(void); ~Man(void); private: Person child; }; |
error C2504: “Person” : 未定义基类
|
error C2504: “Person” : 未定义基类
|
Code
/////////Man.h/////////// #pragma once //#include "person.h" //去掉 class Person; //加入 class Man:public Person { public: Man(void); ~Man(void); private: Person *child; //改为指针 }; |
Code
/////////Man.h/////////// #pragma once //#include "person.h" //去掉 class Person; //加入 class Man //去掉:Person { public: Man(void); ~Man(void); private: Person *child; //改为指针 }; |
error C2504: “Person” : 未定义基类
|
编译通过
|
Code
要讲解上面的代码还要一些预备知备,看下面代码:
int main()
{
int x;
Person p;//用C++时编译不通过;
}
当编译器看到x定义式时,它们知道必须配置足够的空间以放置一个int。没问题,每个编译器都知道int有多大。然而当编译器看到p的定义式时,虽然它们也知道必须配置足够空间以放置一个Person,但一个Person对象有多大呢?编译器获得这项信息的唯一办法就是询问class定义式。然而class的定义式可以合法地不列出实现细节(如:
只写出class Person;)那么编译器又如何知道该配置多少空间呢?
对Java等语言对此问题的解法是,当程序定义出一个对象时,只配置足够空间给一个“指向该对象的指针”使用,如
public Person;
public static void main(String[] args)
{
Person p;
}
对于C++就如下那样:
class Person;
int main()
{
Person *p;//编译器当要配置一个指针大小的空间的指针给p就可以了。
//Person &p2; 这个理论上也可以,但references object必须“言之有物”
return 0;
}
看回刚才那段代码为什么“Person p;//用C++时编译不通过;”呢?因为它要调用Person constructor。那就是Person的实现细节。
现在可以解说上面的表格了,我的目的是 去掉#include “Person.h”并加入class Person; 所以要做有:
1. 将Person child改为Person *child。因为child也是Man的成员,Man的大小与Child相关,而child不是内部类型,它的大小编译器不知道。
2. 将:public Person去掉。因为Man继承Person,所以编译器也要知道Person是怎样实现的,那样才能构造出正确的Man来(为了编译成功,我忍痛割爱了)。
同时我也要对原码作一下解释:
/////////Man.h///////////
#pragma once
#include "person.h"
class Man : public Person
{
public:
Man(void);
~Man(void);
private:
Person child;
};
这里#include “person.h”不但包含了Person的定义,也包含了Person的实现细节,所以是编译成功的。
要讲解上面的代码还要一些预备知备,看下面代码:
int main()
{
int x;
Person p;//用C++时编译不通过;
}
当编译器看到x定义式时,它们知道必须配置足够的空间以放置一个int。没问题,每个编译器都知道int有多大。然而当编译器看到p的定义式时,虽然它们也知道必须配置足够空间以放置一个Person,但一个Person对象有多大呢?编译器获得这项信息的唯一办法就是询问class定义式。然而class的定义式可以合法地不列出实现细节(如:
只写出class Person;)那么编译器又如何知道该配置多少空间呢?
对Java等语言对此问题的解法是,当程序定义出一个对象时,只配置足够空间给一个“指向该对象的指针”使用,如
public Person;
public static void main(String[] args)
{
Person p;
}
对于C++就如下那样:
class Person;
int main()
{
Person *p;//编译器当要配置一个指针大小的空间的指针给p就可以了。
//Person &p2; 这个理论上也可以,但references object必须“言之有物”
return 0;
}
看回刚才那段代码为什么“Person p;//用C++时编译不通过;”呢?因为它要调用Person constructor。那就是Person的实现细节。
现在可以解说上面的表格了,我的目的是 去掉#include “Person.h”并加入class Person; 所以要做有:
1. 将Person child改为Person *child。因为child也是Man的成员,Man的大小与Child相关,而child不是内部类型,它的大小编译器不知道。
2. 将:public Person去掉。因为Man继承Person,所以编译器也要知道Person是怎样实现的,那样才能构造出正确的Man来(为了编译成功,我忍痛割爱了)。
同时我也要对原码作一下解释:
/////////Man.h///////////
#pragma once
#include "person.h"
class Man : public Person
{
public:
Man(void);
~Man(void);
private:
Person child;
};
这里#include “person.h”不但包含了Person的定义,也包含了Person的实现细节,所以是编译成功的。
结论:
1. 当不需要调用类的实现时,包括constructor,copy constructor,assignment operator,member function,甚至是address-of operator时,就不用#include,只要forward declaration就可以了。
2. 当要用到类的上面那些“方法”时,就要#include
扩充:
为了加深认识,我分享遇到的另一情况。
Code
////////////Person.h///////////// #pragma once class Person { public: Person(void); ~Person(void); virtual void addChild(Person p) = 0;//将Person变为抽象类 }; |
Code
/////////Man.h/////////// #pragma once //#include "person.h" //去掉 class Person; //加入 class Man //去掉:Person { public: Man(void); ~Man(void); private: Person *child; void addChild(Person p);//相应地在Man.cpp中加上这个空函数 }; |
error C2259: “Person” : 不能实例化抽象类
|
|
Code
/////////Man.h/////////// #pragma once #include "person.h" //加回来 class Person; //加不加入也没所谓 class Man //去掉:Person { public: Man(void); ~Man(void); private: Person *child; void addChild(Person p);//相应地在Man.cpp中加上这个空函数 }; |
Code
/////////Man.h/////////// #pragma once #include "person.h" //加回来 class Person; //加不加入也没所谓 class Man //去掉:Person { public: Man(void); ~Man(void); private: Person *child; void addChild(Person *p);//将形参变为Person* }; |
error C2259: “Person” : 不能实例化抽象类
|
编译成功
|
Code
/////////Man.h/////////// #pragma once #include "person.h" //加回来 class Person; //加不加入也没所谓 class Man //去掉:Person { public: Man(void); ~Man(void); private: Person *child; void addChild(Person &p);//将形参变为Person& }; |
|
编译成功
|
为什么出现不能实例化抽象类?我并没有实例化过它。
这是参数的传递问题。当一个变量传给函数时,我们说是实参传给形参(pass-by-value),形参是通过copy constructor建立的,所以就是实例化了一个抽象类。而pass-by-reference和传指针就没问题了。(全文完)
参考资料:
候捷:《Effective C++》