• 什么是平衡二叉树(AVL)


    前言

    Wiki:在计算机科学中,AVL树是最早被发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中,任一节点对应的两棵子树的最大高度差为1,因此它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下的时间复杂度都是O(logn)。增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次树旋转,以实现树的重新平衡。AVL 树得名于它的发明者 G. M. Adelson-VelskyEvgenii Landis,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中公开了这一数据结构。

    1 为什么要有平衡二叉树

    二叉搜索树一定程度上可以提高搜索效率,但是当原序列有序时,例如序列 A = {1,2,3,4,5,6},构造二叉搜索树如图 1.1。依据此序列构造的二叉搜索树为右斜树,同时二叉树退化成单链表,搜索效率降低为 O(n)。

    图 1.1图 1.1

    在此二叉搜索树中查找元素 6 需要查找 6 次。

    二叉搜索树的查找效率取决于树的高度,因此保持树的高度最小,即可保证树的查找效率。同样的序列 A,将其改为图 1.2 的方式存储,查找元素 6 时只需比较 3 次,查找效率提升一倍。

    图 1.2图 1.2

    可以看出当节点数目一定,保持树的左右两端保持平衡,树的查找效率最高。

    这种左右子树的高度相差不超过 1 的树为平衡二叉树。

    2. 定义

    平衡二叉查找树:简称平衡二叉树。由前苏联的数学家 Adelse-Velskil 和 Landis 在 1962 年提出的高度平衡的二叉树,根据科学家的英文名也称为 AVL 树。它具有如下几个性质:

    1. 可以是空树。
    2. 假如不是空树,任何一个结点的左子树与右子树都是平衡二叉树,并且高度之差的绝对值不超过 1。

    平衡之意,如天平,即两边的分量大约相同。

    例如图 2.1 不是平衡二叉树,因为结点 60 的左子树不是平衡二叉树。

    图 2.1图 2.1

    图 2.2 也不是平衡二叉树,因为虽然任何一个结点的左子树与右子树都是平衡二叉树,但高度之差已经超过 1 。

    图 2.2图 2.2

    图 2.3 是平衡二叉树。

    图 2.3图 2.3

    3. 平衡因子

    定义:某节点的左子树与右子树的高度(深度)差即为该节点的平衡因子(BF,Balance Factor),平衡二叉树中不存在平衡因子大于 1 的节点。在一棵平衡二叉树中,节点的平衡因子只能取 0 、1 或者 -1 ,分别对应着左右子树等高,左子树比较高,右子树比较高。

    图 3.1图 3.1 图 3.2图 3.2 图 3.3图 3.3

    4. 节点结构

    定义平衡二叉树的节点结构:

    typedef struct AVLNode *Tree;

    typedef int ElementType;

    struct AVLNode{

        int depth; //深度,这里计算每个结点的深度,通过深度的比较可得出是否平衡

        Tree parent; //该结点的父节点

        ElementType val; //结点值

        Tree lchild;

        Tree rchild;

        AVLNode(int val=0) {
            parent = NULL;
            depth = 0;
            lchild = rchild = NULL;
            this->val=val;
        }
    };

    5. AVL树插入时的失衡与调整

    图 5.1 是一颗平衡二叉树

    图 5.1 图 5.1

    在此平衡二叉树插入节点 99 ,树结构变为:

    动图 5.2动图 5.2

    在动图 5.2 中,节点 66 的左子树高度为 1,右子树高度为 3,此时平衡因子为 -2,树失去平衡。

    在动图 5.2 中,以节点 66 为父节点的那颗树就称为 最小失衡子树

    最小失衡子树:在新插入的结点向上查找,以第一个平衡因子的绝对值超过 1 的结点为根的子树称为最小不平衡子树。也就是说,一棵失衡的树,是有可能有多棵子树同时失衡的。而这个时候,我们只要调整最小的不平衡子树,就能够将不平衡的树调整为平衡的树。

    平衡二叉树的失衡调整主要是通过旋转最小失衡子树来实现的。根据旋转的方向有两种处理方式,左旋右旋

    旋转的目的就是减少高度,通过降低整棵树的高度来平衡。哪边的树高,就把那边的树向上旋转。

    5.1 左旋

    图 5.1.1图 5.1.1

    以图 5.1.1 为例,加入新节点 99 后, 节点 66 的左子树高度为 1,右子树高度为 3,此时平衡因子为 -2。为保证树的平衡,此时需要对节点 66 做出旋转,因为右子树高度高于左子树,对节点进行左旋操作,流程如下:

    (1)节点的右孩子替代此节点位置
    (2)右孩子的左子树变为该节点的右子树
    (3)节点本身变为右孩子的左子树

    整个操作流程如动图 5.1.2 所示。

    动图 5.1.2动图 5.1.2

    • 节点的右孩子替代此节点位置 —— 节点 66 的右孩子是节点 77 ,将节点 77 代替节点 66 的位置
    • 右孩子的左子树变为该节点的右子树 —— 节点 77 的左子树为节点 75,将节点 75 挪到节点 66 的右子树位置
    • 节点本身变为右孩子的左子树 —— 节点 66 变为了节点 77 的左子树

    5.2 右旋

    右旋操作与左旋类似,操作流程为:

    (1)节点的左孩子代表此节点
    (2)节点的左孩子的右子树变为节点的左子树
    (3)将此节点作为左孩子节点的右子树。

    动图 5.2.1动图 5.2.1

    6. AVL树的四种插入节点方式

    假设一颗 AVL 树的某个节点为 A,有四种操作会使 A 的左右子树高度差大于 1,从而破坏了原有 AVL 树的平衡性。平衡二叉树插入节点的情况分为以下四种:

    插入方式描述旋转方式
    LL 在 A 的左子树根节点的左子树上插入节点而破坏平衡 右旋转
    RR 在 A 的右子树根节点的右子树上插入节点而破坏平衡 左旋转
    LR 在A的左子树根节点的右子树上插入节点而破坏平衡 先左旋后右旋
    RL 在 A 的右子树根节点的左子树上插入节点而破坏平衡 先右旋后左旋

    具体分析如下:

    6.1 A的左孩子的左子树插入节点(LL)

    只需要执行一次右旋即可。

    动图 6.1动图 6.1

    实现代码如下:

    //LL型调整函数
    //返回:新父节点
    Tree LL_rotate(Tree node){
        //node为离操作结点最近的失衡的结点
        Tree parent=NULL,son;
        //获取失衡结点的父节点
        parent=node->parent;
        //获取失衡结点的左孩子
        son=node->lchild;
        //设置son结点右孩子的父指针
        if (son->rchild!=NULL)  son->rchild->parent=node;
        //失衡结点的左孩子变更为son的右孩子
        node->lchild=son->rchild;
        //更新失衡结点的高度信息
        update_depth(node);
        //失衡结点变成son的右孩子
        son->rchild=node;
        //设置son的父结点为原失衡结点的父结点
        son->parent=parent;
        //如果失衡结点不是根结点,则开始更新父节点
        if (parent!=NULL){
            //如果父节点的左孩子是失衡结点,指向现在更新后的新孩子son
            if (parent->lchild==node){
                parent->lchild=son;
            }else{
                 //父节点的右孩子是失衡结点
                  parent->rchild=son;
            }
         }
        //设置失衡结点的父亲
        node->parent=son;
        //更新son结点的高度信息
        update_depth(son);
        return son;
    }

    6.2 A的右孩子的右子树插入节点(RR)

    只需要执行一次左旋即可。

    动图 6.2动图 6.2

    实现代码如下:

    //RR型调整函数
    //返回新父节点
    Tree RR_rotate(Tree node){
        //node为离操作结点最近的失衡的结点
        Tree parent=NULL,son;
        //获取失衡结点的父节点
        parent=node->parent;
        //获取失衡结点的右孩子
        son=node->rchild;
        //设置son结点左孩子的父指针
        if (son->lchild!=NULL){
              son->lchild->parent=node;
        }
        //失衡结点的右孩子变更为son的左孩子
        node->rchild=son->lchild;
        //更新失衡结点的高度信息
        update_depth(node);
        //失衡结点变成son的左孩子
        son->lchild=node;
        //设置son的父结点为原失衡结点的父结点
        son->parent=parent;
        //如果失衡结点不是根结点,则开始更新父节点
        if (parent!=NULL){
            //如果父节点的左孩子是失衡结点,指向现在更新后的新孩子son
            if (parent->lchild==node){
                parent->lchild=son;
            }else{
                //父节点的右孩子是失衡结点
                parent->rchild=son;
            } 
        }
        //设置失衡结点的父亲
        node->parent=son;
        //更新son结点的高度信息
        update_depth(son);
        return son;
    }

    6.3 A的左孩子的右子树插入节点(LR)

    若 A 的左孩子节点 B 的右子树 E 插入节点 F ,导致节点 A 失衡,如图:

    图 6.3图 6.3

    A 的平衡因子为 2 ,若仍按照右旋调整,则变化后的图形为这样:

    图 6.3.1图 6.3.1

    经过右旋调整发现,调整后树仍然失衡,说明这种情况单纯的进行右旋操作不能使树重新平衡。那么这种插入方式需要执行两步操作,使得旋转之后为 原来根结点的左孩子的右孩子作为新的根节点

    (1)对失衡节点 A 的左孩子 B 进行左旋操作,即上述 RR 情形操作。
    (2)对失衡节点 A 做右旋操作,即上述 LL 情形操作。

    调整过程如下:

    图 6.3.2图 6.3.2 图 6.3.3图 6.3.3

    也就是说,经过这两步操作,使得 原来根节点的左孩子的右孩子 E 节点成为了新的根节点

    代码实现:

    //LR型,先左旋转,再右旋转
    //返回:新父节点
    Tree LR_rotate(Tree node){
        RR_rotate(node->lchild);
        return LL_rotate(node);
    }

    6.4 A的右孩子的左子树插入节点(RL)

    右孩子插入左节点的过程与左孩子插入右节点过程类似,也是需要执行两步操作,使得旋转之后为 原来根结点的右孩子的左孩子作为新的根节点

    (1)对失衡节点 A 的右孩子 C 进行右旋操作,即上述 LL 情形操作。
    (2)对失衡节点 A 做左旋操作,即上述 RR 情形操作。

    图 6.4图 6.4 图 6.4.1图 6.4.1 图 6.4.2图 6.4.2

    也就是说,经过这两步操作,使得 原来根节点的右孩子的左孩子 D 节点成为了新的根节点

    代码实现:

    //RL型,先右旋转,再左旋转
    //返回:新父节点
    Tree RL_rotate(Tree node){
        LL_rotate(node->rchild);
        return RR_rotate(node);
    }

    补充

    上述四种插入方式的代码实现的辅助代码如下:

    //更新当前深度
    void update_depth(Tree node){
        if (node==NULL){
            return;
        }else{
            int depth_Lchild=get_balance(node->lchild); //左孩子深度
            int depth_Rchild=get_balance(node->rchild); //右孩子深度
            node->depth=max(depth_Lchild,depth_Rchild)+1;
        }
    }

    //获取当前结点的深度
    int get_balance(Tree node){
        if (node==NULL){
             return 0;
        }
        return node->depth;
    }

    //返回当前平衡因子
    int is_balance(Tree node){
        if (node==NULL){
             return 0;
        }else{
             return get_balance(node->lchild)-get_balance(node->rchild); 
        }
    }

    6.5 小总结

    1. 在所有的不平衡情况中,都是按照先 寻找最小不平衡树,然后 寻找所属的不平衡类别,再 根据 4 种类别进行固定化程序的操作
    2. LL , LR ,RR ,RL其实已经为我们提供了最后哪个结点作为新的根指明了方向。如 LR 型最后的根结点为原来的根的左孩子的右孩子,RL 型最后的根结点为原来的根的右孩子的左孩子。只要记住这四种情况,可以很快地推导出所有的情况。
    3. 维护平衡二叉树,最麻烦的地方在于平衡因子的维护。建议读者们根据小吴提供的图片和动图,自己动手画一遍,这样可以更加感性的理解操作。

    7. AVL树的四种删除节点方式

    AVL 树和二叉查找树的删除操作情况一致,都分为四种情况:

    (1)删除叶子节点
    (2)删除的节点只有左子树
    (3)删除的节点只有右子树
    (4)删除的节点既有左子树又有右子树

    只不过 AVL 树在删除节点后需要重新检查平衡性并修正,同时,删除操作与插入操作后的平衡修正区别在于,插入操作后只需要对插入栈中的弹出的第一个非平衡节点进行修正,而删除操作需要修正栈中的所有非平衡节点。

    删除操作的大致步骤如下:

    • 以前三种情况为基础尝试删除节点,并将访问节点入栈。
    • 如果尝试删除成功,则依次检查栈顶节点的平衡状态,遇到非平衡节点,即进行旋转平衡,直到栈空。
    • 如果尝试删除失败,证明是第四种情况。这时先找到被删除节点的右子树最小节点并删除它,将访问节点继续入栈。
    • 再依次检查栈顶节点的平衡状态和修正直到栈空。

    对于删除操作造成的非平衡状态的修正,可以这样理解:对左或者右子树的删除操作相当于对右或者左子树的插入操作,然后再对应上插入的四种情况选择相应的旋转就好了。

    总结

    AVL 的旋转问题看似复杂,但实际上如果你亲自用笔纸操作一下还是很好理解的。

    你可以前往我的个人博客进行阅读,获取更良好的阅读体验。 http://www.cxyxiaowu.com/posts/65aa991e/

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