• javascript event(事件对象)详解


    javascript event(事件对象)详解

     

    1. 事件对象

     
     

    1. 事件对象

    Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

    • 什么时候会产生Event 对象呢? 
      • 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象.
    • 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

    2. 事件流

    2.1 事件流发展史

    • 事件发展史,这位大神已经写好了,想去偷瞄两眼的请点击这里

    2.2 冒泡

    • 什么是事件冒泡, 
      • 官方的定义就是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标

    意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡

    2.3 捕获

    • 什么是事件捕获

    事件捕获和事件是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源.

    2.4 事件流

    • 它的由来

    由于微软和网景乱搞,后来必须要为事件传播机制,制定一个标准,因为事件捕获是网景公司开发出来的,而事件冒泡是由微软公司开发出来的,它们都想要自己的技术成为标准,所以导致这两个公司老是干架,制定标准的人为了不让它们干架,所以研发了事件流.

    2.5 事件流的写法以及实现方式

    • 标准实现方式使用关键词addEventListener,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写element.addEventListener(eventType, fn, false) 
      • dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获
    • 既然有标准的实现方式,那么肯定也存在着不和谐的写法,没办法谁让人家牛逼呢,俗话说的好啊两虎之争必有一伤,可伤了我们程序员了.这种不和谐的写法是 
      • dom对象.attachEvent(eventType, fn)第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获,因为在当时他比较厉害,以为没必要…………只是,,,,省略一千字, 现在微软的浏览器已经做得很好了… 只是调侃一下无其他意图..
    • 以上的两种写法一种是兼容W3C标准的一种是老版IE的写法,怎么写兼容性写法呢?下面是注册事件和删除事件的Code
    1.// 注册时间
    2.if(dom.addEventListener) {
    3. dom.addEventListener(eventType, fn);
    4.} else {
    5. if(dom.attachEvent) {
    6. dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
    7. }
    8.}
    9.
    10.// 下面是删除事件
    11.if(dom.removeEventListener) {
    12. dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
    13.} else {
    14. if(dom.detachEvent) {
    15. dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
    16. }
    17.}
    • 冒泡和捕获的一个小demo
    1.<!DOCTYPE html>
    2.<html>
    3.<head>
    4. <meta charset="utf-8">
    5. <title>bubble event</title>
    6. <style type="text/css">
    7. body{margin:0;}
    8. #one{
    9. 500px;
    10. height:500px;
    11. background:rgb(255,0,0);
    12. border: 1px solid transparent;
    13. }
    14. #two{
    15. 400px;
    16. height:400px;
    17. margin: 0 auto;
    18. margin-top: 50px;
    19. background:rgb(255,50,50);
    20. border: 1px solid transparent;
    21. }
    22. #three{
    23. 300px;
    24. height:300px;
    25. margin: 0 auto;
    26. margin-top: 50px;
    27. background:rgb(255,100,100);
    28. border: 1px solid transparent;
    29. }
    30. #four{
    31. 200px;
    32. height:200px;
    33. margin: 0 auto;
    34. margin-top: 50px;
    35. background:rgb(255,150,150);
    36. }
    37. </style>
    38.</head>
    39.<body>
    40. <div id='one'>
    41. <div id='two'>
    42. <div id='three'>
    43. <div id='four'>
    44. </div>
    45. </div>
    46. </div>
    47. </div>
    48.
    49. <script>
    50. var one = document.getElementById('one');
    51. var two = document.getElementById('two');
    52. var three = document.getElementById('three');
    53. var four = document.getElementById('four');
    54.
    55. var useCapture = false; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】
    56. one.addEventListener('click', function(event) {
    57. event || (event = window.event);
    58. console.log(event);
    59. console.log('one');
    60. }, useCapture);
    61. two.addEventListener('click', function() {
    62. console.log('two');
    63. }, useCapture);
    64. three.addEventListener('click', function() {
    65. console.log('three');
    66. }, useCapture);
    67. four.addEventListener('click', function() {
    68. console.log('four');
    69. }, useCapture);
    70.
    71. /*
    72. false
    73. 冒泡
    74. 点击four div
    75. 输出结果:four three two one
    76.
    77. true
    78. 捕获
    79. 点击four div
    80. 输出结果: one two three four
    81. */
    82. </script>
    83.</body>
    84.</html>
    注意: 不管是微软的写法还是标准的写法,都支持给一个事件绑定多个函数.并且支持动态的添加和删除事件

    3. 关于event对象

    • 在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象,通过该对象我们需要的一些参数,比如说我们需要知道此事件作用到谁身上了,就可以通过event的属性target来获取到(IE暂且不谈),或者想阻止浏览器的默认行为可以通过方法preventDefault()来进行阻止.以下是event对象的一些属性和方法
    属性描述
    altKey 返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。
    button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
    clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
    clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
    ctrlKey 返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。
    metaKey 返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。
    relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。
    screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
    screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
    shiftKey 返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。
    • IE 属性(除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性)
    属性描述
    cancelBubble 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。
    fromElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。
    keyCode 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup
    offsetX,offsetY 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。
    returnValue 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为
    srcElement 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。
    toElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。
    x,y 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。
    • 标准 Event 属性 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。
    属性和方法描述
    bubbles 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
    cancelable 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
    currentTarget 返回其事件监听器触发该事件的元素。
    eventPhase 返回事件传播的当前阶段。
    target 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
    timeStamp 返回事件生成的日期和时间。
    type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。
    initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。
    preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
    stopPropagation() 不再派发事件。

    4. Event对象的一些兼容性写法

    • 获得event对象兼容性写法 
      event || (event = window.event);
    • 获得target兼容型写法 
      event.target||event.srcElement
    • 阻止浏览器默认行为兼容性写法 
      event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
    • 阻止冒泡写法 
      event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);
    • 注册和删除事件方法的形式
    1.// 绑定事件.
    2.function on(id, eventType, fn) {
    3. var dom = this.isString(id) ? this.$id(id) : id;
    4. if(dom.addEventListener) {
    5. dom.addEventListener(eventType, fn);
    6. } else {
    7. if(dom.attachEvent) {
    8. dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
    9. }
    10. }
    11.},
    12.// 解除绑定
    13.function un(id, eventType, fn) {
    14. var dom = this.$id(id);
    15. if(dom.removeEventListener) {
    16. dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
    17. } else {
    18. if(dom.detachEvent) {
    19. dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
    20. }
    21. }
    22.
    23.}
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