MainActivity.java
/** * @author Administrator * @param 说明可以用代码控制 布局,不用xml * */ public class MainActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //创建一个线性布局管理器 new 1个 LinearLayout LinearLayout layout = new LinearLayout(this); //设置该Activity显示layout super.setContentView(layout); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); //TextView final TextView tv = new TextView(this); //按钮 Button b = new Button(this); b.setText(R.string.ok); b.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT ,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); //向Layout容器中添加TextView layout.addView(tv); //向Layout容器中添加按钮 layout.addView(b); //为按钮绑定一个事件监听器 b.setOnClickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v){ tv.setText("Hello , Android," + new java.util.Date()); } }); } }
strings.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Hello World, MainActivity!</string> <string name="app_name">Test69</string> <string name= "ok">我把 show 改成 tv了, 这里局部变量调用 使用final **局部变量</string> </resources>
从上面的程序的粗体字代码可以看出,该程序中所用到的UI组件都是通过new关键字
创建出来的,然后程序使用LinearLayout容器来“盛装”这些UI组件,这样就组成一T图形
用户界面。
运行结果
在模拟器中运行上面的程序将可以看到如图2.4所示界面。
从上面的程序代码中不难看出,完全在代码中控制UI界面不仅不利于高层次的解耦合.而且由于通过new关键来创建UI组件,需要调用方法来设置UI组件的行为.因此代码也显得十分臃肿;相反,如果通过XML文件来控制UI界面,开发者只要在XML布局文件中使用标签即可创建UI组件,而且只要配置简单的属性即可控制UI组件的行为,因此要简单得多。
提示:一··一··一··一··一··一··一··一··一··一··一··一··一
虽然Android应用完全允许开发者像开发Swing应用一样在代码中控制UI. 界面,但这种方式不仅编程烦琐,而且不利于高层次的解藕,因此不推荐开发者 使用这种方式.一
> > 2.1.4使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面
当混合使用XML布局文件和代码来控制U1界面时,习惯上把变化小、行为比较固定的组件放在XML布局文件中管理,而那些变化较多、行为控制比较复杂的组件则交给Java代码来管理。
实例:简单图片浏览器
例如下面的应用,我们先在布局文件中定义一个简单的线性布局容器,该布局文件的代码如下。
程序清单:codes\02\2.1\Mix View\res\Iayout\main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" android:id="@+id/root" >
</LinearLayout>
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity { //定义访问图片的数组 int[] images = new int[]{ R.drawable.mm0, R.drawable.mm01, R.drawable.mm02, R.drawable.mm03, R.drawable.mm04, R.drawable.mm05, R.drawable.mm06, R.drawable.mm07, R.drawable.mm08, }; int currentImg = 0; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //获取LinearLayout布局容器 LinearLayout mian = (LinearLayout)findViewById(R.id.root); //程序创建ImageView组件 final ImageView image = new ImageView(this); //将ImageView 组件添加到LinearLayout布局容器中 mian.addView(image); //初始化显示第一张图片 image.setImageResource(images[0]); image.setOnClickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v){ if(currentImg >= 4){ currentImg = -1; } //改变ImageView里显示的图片 image.setImageResource(images[++currentImg]); } }); } }
运行如下
上面的程序中第一行粗体字代码获取了该Activity所显示的LinearLayou“线性布局管理器).第2和第3行粗体字代码用于创建一个ImageView,并将该ImageView添加到—其中LinearLayout布局管理器通过XML布局文件管理,而ImageView组件则由Java代码管理。
除此之外,上面的程序还为ImageView组件添加了一个单击事件。当用户单击该组件时,ImageView显示下一张图
片。运行上面的程序可以看到如图2.5所示界面。