• Qt中Ui名字空间以及setupUi函数的原理和实现


    用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程


     

    下面就简单分析下各部分的功能。

    .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点【不过其实也很简单的】,在此不多赘述。

    所以呢,还是从main开始,

    [cpp] view plain copy
     
    1. #include <QtGui/QApplication>  
    2. #include "mainwindow.h"  
    3. int main(int argc, char *argv[])  
    4. {  
    5. QApplication a(argc, argv);  
    6. MainWindow w;  
    7. w.show();  
    8. return a.exec();  
    9. }  

    很简单的样子

    QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解为载入了Qt的架构,跑Qt的程序都要有此部,就不多说了。

    其中调用了个MainWindow并把它show了出来,具体分析下

    下面是mainwindow.h中的内容

     

    [cpp] view plain copy
     
    1. #ifndef MAINWINDOW_H  
    2. #define MAINWINDOW_H  
    3. #include <QtGui/QMainWindow>  
    4. namespace Ui  
    5. {  
    6. class MainWindow;  
    7. }  
    8. class MainWindow : public QMainWindow  
    9. {  
    10. Q_OBJECT  
    11. public:  
    12. MainWindow(QWidget *parent = 0);  
    13. ~MainWindow();  
    14. private:  
    15. Ui::MainWindow *ui;  
    16. };  
    17. #endif // MAINWINDOW_H  

    开始的namespace Ui可能让人有点摸不着头脑,这是因为qt把ui相关的类单独独立了出来,但类名相同,禁用namespace区别【但是就目前的使用来说,感觉这样做不怎么好,后面我会解释原因】

     

    声明namespace Ui是因为要调用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,后面涉及的*ui指针会调用它!

     

    关于Q_OBJECT就不说了,Qt中与signal和slot相关的类都要这么声明下。

     

    仔细看出了构造,析构就没啥了,只有那么个*ui!不过现在如果运行下,也只会生成个窗体而已。

     

    下面来看构造函数和析构函数,其实也就是mainwindow.c

     

    [cpp] view plain copy
     
    1. #include "mainwindow.h"  
    2. #include "ui_mainwindow.h"  
    3. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)  
    4. : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)  
    5. {  
    6. ui->setupUi(this);  
    7. }  
    8. MainWindow::~MainWindow()  
    9. {  
    10. delete ui;  
    11. }  

    构造时在堆上new了个Ui域中的MainWindow,并调用setupUi,析构仅仅是将其delete了,还是很简单!

     

    正如前面所述Qt很好的把ui分离了出去,前面图中的那个.ui文件就是让QtDesigner使的布局用文件!

     

    现在运行下,会生成ui_mainwindow.h,这个里面会涉及到真正布局用的函数,也就是那个Ui域中的MainWindow.下面具体看一下,

    [cpp] view plain copy
     
    1. #ifndef UI_MAINWINDOW_H  
    2. #define UI_MAINWINDOW_H  
    3. #include <QtCore/QVariant>  
    4. #include <QtGui/QAction>  
    5. #include <QtGui/QApplication>  
    6. #include <QtGui/QButtonGroup>  
    7. #include <QtGui/QHeaderView>  
    8. #include <QtGui/QMainWindow>  
    9. #include <QtGui/QMenuBar>  
    10. #include <QtGui/QStatusBar>  
    11. #include <QtGui/QToolBar>  
    12. #include <QtGui/QWidget>  
    13. QT_BEGIN_NAMESPACE  
    14. class Ui_MainWindow  
    15. {  
    16. public:  
    17. QMenuBar *menuBar;  
    18. QToolBar *mainToolBar;  
    19. QWidget *centralWidget;  
    20. QStatusBar *statusBar;  
    21. void setupUi(QMainWindow *MainWindow)  
    22. {  
    23. if (MainWindow->objectName().isEmpty())  
    24. MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));  
    25. MainWindow->resize(600, 400);  
    26. menuBar = new QMenuBar(MainWindow);  
    27. menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar"));  
    28. MainWindow->setMenuBar(menuBar);  
    29. mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);  
    30. mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar"));  
    31. MainWindow->addToolBar(mainToolBar);  
    32. centralWidget = new QWidget(MainWindow);  
    33. centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget"));  
    34. MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);  
    35. statusBar = new QStatusBar(MainWindow);  
    36. statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar"));  
    37. MainWindow->setStatusBar(statusBar);  
    38. retranslateUi(MainWindow);  
    39. QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);  
    40. // setupUi  
    41. void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)  
    42. {  
    43. MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0, QApplication::UnicodeUTF8));  
    44. Q_UNUSED(MainWindow);  
    45. // retranslateUi  
    46. };  
    47. namespace Ui {  
    48. class MainWindow: public Ui_MainWindow {};  
    49. // namespace Ui  
    50. QT_END_NAMESPACE  
    51. #endif // UI_MAINWINDOW_H  

    吼吼,一下子多了不少,但其实还是很容易的。Ui_MainWindow声明了几个构件,具体我就不说了,因为也没啥可说的,它实现了setupUi函式,也就是前面那个MainWindow中调用的setupUi。

    但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式会自动连接相应名称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow及其子构件【不是子类】,注意前边ui->setupUi(this)中传入的this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要声明signal和slot时还是要在非ui域的MainWindow中来声明,然后通过ui->xxx的形式来与GUI产生交互!如果我们在QtDesiner中拖放一个按钮然后点击go to slot就很容易印证这一点。

    retranslateUi则会为ui中的构件命名,具体也不在此多说。

    最后还是看看这段代码

    [cpp] view plain copy
     
    1. namespace Ui {  
    2.   
    3. class MainWindow: public Ui_MainWindow {};  
    4.   
    5. // namespace Ui  

    前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow出了继承了Ui_MainWindow之外,内部一贫如洗!【有点绕口了】

    来张图片,再复习下

     

    最后要说明的有两点,个人感觉是QtCreator的BUG,

    其一是如果自己定制控件,并且想在内置的designer中载入,win下用mingw是不可行的,因为sdk套件中的designer是用微软的编译器编译的,当然也有个比较方便的解决的办法,就是把qtcreator的源码下来,用现有的creator再编译一遍,然后覆盖过去就行了。

    其二也是前面提到的,两个同名的MainWindow仅用Ui域来区分,虽然感觉这样做从设计上来说是很美的,但调试时却会有些许的问题,总之在creator中调试不能识别正确的域,具体见下图例


     

    像上面这张图this实际上应该指向的是Ui域中的MainWindow【this其实指向的是MainWindow,它并不知是哪个域的MainWindow,再往下展开就错误的指向了Ui域】,但调试的数据区指向了Ui域中的MainWindow,当然也不是没有解决的办法,你可以手工将Ui域中的MainWindow改下名就可以获得正确的调试信息了,只是这样做稍显麻烦,而且再度运行qmake后可能还要重新修改。

     

    你后面说的那个Bug 在QT5的时候好像修正了

    http://blog.csdn.net/songjinshi/article/details/7333119

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