• 在DELPHI中*.wav 文件怎么加到资源文件中


    比较“流行”的说法是:“16位的Delphi   1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源   
        
      编译工具,其中   Delphi   1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi   2.0的资源编译器   
        
      叫BRCC32.EXE   用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本,   
        
      没有提供Windows   版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤:   
        
      1)编写.RC文件   
        
      ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的   
        
      资源文件   
        
      首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫   
        
      Sound.rc,文件中   
        
      有一行,内容为:   
        
      SOUND1   WAV   SOUND.WAV   
        
      其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件   
        
      2)编译它   
        
      在DOS的提示符下打   BRCC   SOUND.RC   硬盘哗啦啦转一会儿后,就编   
        
      译完了   
       

      3)制作程序   
        
     
      这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows,   再启动Delphi,   
        
      并且将项目   
        
      中的文件保存到我们的项目中的子目录中。   在Unit1.pas中找这么   
        
      一行   
        
     
      {$R   *.DFM}   
        
      
      把我们的资源文件就声明在后面   
        
     
      {$R   SOUND.RES}   
      
      然后,在Form1中声明两个全局变量   
        
      
      PtrSound   :   PChar;   
        
      hRes   :   THandle;   {handle   to   the   loaded   resource   
        
      if   0   indicates   nothing   playing}   
        
        
      再在Form1的Create事件中写下如下代码   
        
        
      procedure   TForm1.FormCreate(Sender:   TObject);   
        
      var   hResInfo   :   THandle;   
        
      begin   
        
      hResInfo   :=   FindResource(HInstance,   'SOUND1',   'WAVE');   
        
      hRes   :=   LoadResource(HInstance,   hResInfo);   
        
      if   hRes   >   32   then   {its   a   good   load}   
        
      begin   {lock   the   resource}   
        
      ptrSound:=LockResource(hRes);   
        
      end;   
        
      end;   
        
      然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:   
        
        
      procedure   TForm1.Button1Click(Sender:   TObject);   
        
      begin   
        
      sndplaysound(ptrSound,snd_async   or   snd_Memory);   
        
      end;   
        
      这时候就可以运行了。”   
        
        是真的吗?   
        
          其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。   
      
          下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的):   
        
     
      1)编写.RC文件   
        
        
      ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件   首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫   
        
      pad.rc   ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的!   
      
      SOUND1   WAV   SOUND.WAV   
        
      其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件   
           
      2)编译它   
     
      在DOS的提示符下打   BRCC32   PAD.RC   一会儿后,就编译完了   //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC??   
     
      3)制作程序   
        
      在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。   在Unit1.pas中找到   
        
        
      {$R   *.DFM}   
        
       
      把我们的资源文件就声明在后面   
        
        
      {$R   PAD.RES}   
        
      
      然后,在Form1中声明两个全局变量   
       

      PtrSound   :   PChar;   
        
      hRes   :   THandle;   {handle   to   the   loaded   resource   
        
      if   0   indicates   nothing   playing}   
       
      再在Form1的Create事件中写下如下代码   
        
       
      procedure   TForm1.FormCreate(Sender:   TObject);   
        
      var   hResInfo   :   THandle;   
        
      begin   
        
      hResInfo   :=   FindResource(HInstance,   'SOUND1',   'WAVE');   
        
      hRes   :=   LoadResource(HInstance,   hResInfo);   
        
      if   hRes   >   32   then   {its   a   good   load}   
        
      begin   {lock   the   resource}   
        
      ptrSound:=LockResource(hRes);   
        
      end;   
        
      end;   
        
      
      然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码:   
            
      procedure   TForm1.Button1Click(Sender:   TObject);   
        
      begin   
        
      sndplaysound(ptrSound,snd_async   or   snd_Memory);   
        
      end;   
        
              
          点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。

    http://www.cnblogs.com/dashan9zj/archive/2009/01/16/1377181.html

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