• 界面美化.CStatic控件的美化(好多系列文章)


    http://www.cnblogs.com/20090802/archive/2010/09/17/1829283.html

    静态控件也是比较常用的控件,在VS开发环境中用的应该挺频繁的吧。

    其实mfc中实现对窗口美化,主要依赖于重绘。static控件也是个窗口,windows为其留有自绘的权利,可以设置其样式为SS_OWNERDRAW,Windows就会把其绘制权利交给我们的代码,怎么绘制就看我们的代码了。mfc中更好的一种方式就是消息反射,省的自己来做这一步操作了,我们重载CStatic中的DrawItem方法,进行自绘,基本就可以了。其实如果自己在OnPaint里画也是可以的(对于任何控件窗口都可以的,只是麻烦或者有其他的问题)。

    我们可以给CStatic中加入背景图片,画成按钮样式,等等,可以模拟出其他的控件(像CButton),如果CStatic要响应事件我们可以加上SS_NOTIFY样式,这样父窗口就会把消息传递到CStatic里面来,要怎么处理就看我们了。

    下面看下具体怎么做:

    第一要设置继承CStatic类,我们自己写一个Static类,我给他起了CSkinStatic的名字。

    第二,设置其样式为SS_OWNERDRAW,设置样式可以在Static控件创建前后都可以,但要在其显示前,我这里在CSkinStatic::PreSubclassWindow()中进行设置

    [cpp] view plain copy
     
     print?
    1. PreSubclassWindow  
    2.   
    3. void CSkinStatic::PreSubclassWindow()  
    4. {  
    5.     // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类  
    6.     DWORD dwStyle = GetStyle();  
    7.     SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,dwStyle | SS_OWNERDRAW  );  
    8.     CStatic::PreSubclassWindow();  
    9. }  


    第三,就是重载DrawItem,然后在里面想怎么画就怎么画了。

    [cpp] view plain copy
     
     print?
    1. DrawItem  
    2.   
    3. void CSkinStatic::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/)  
    4. {  
    5.   
    6.     CRect rcWnd;  
    7.     GetWindowRect(&rcWnd);  
    8.     ScreenToClient(&rcWnd);  
    9.     CString strText;  
    10.     GetWindowText(strText);  
    11.       
    12.     CBitmap bmp;  
    13.     bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);  
    14.     BITMAP bmpInfo;  
    15.     bmp.GetBitmap(&bmpInfo);  
    16.     CDC *pdc = GetWindowDC();  
    17.     CDC dcMem;  
    18.     dcMem.CreateCompatibleDC(pdc);  
    19.     CBitmap bmpBg;  
    20.     bmpBg.CreateCompatibleBitmap(pdc,rcWnd.Width(),rcWnd.Height());  
    21.     dcMem.SelectObject(&bmpBg);  
    22.   
    23.     CDC dcDraw;  
    24.     dcDraw.CreateCompatibleDC(pdc);  
    25.     dcDraw.SelectObject(&bmp);  
    26.     dcMem.StretchBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcDraw,0,0,bmpInfo.bmWidth,bmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);  
    27.   
    28.     CFont font;  
    29.     VERIFY(font.CreateFont(  
    30. ,                        // nHeight  
    31. ,                         // nWidth  
    32. ,                         // nEscapement  
    33. ,                         // nOrientation  
    34.         FW_NORMAL,                 // nWeight  
    35.         FALSE,                     // bItalic  
    36.         FALSE,                     // bUnderline  
    37. ,                         // cStrikeOut  
    38.         ANSI_CHARSET,              // nCharSet  
    39.         OUT_DEFAULT_PRECIS,        // nOutPrecision  
    40.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,       // nClipPrecision  
    41.         DEFAULT_QUALITY,           // nQuality  
    42.         DEFAULT_PITCH | FF_SWISS,  // nPitchAndFamily  
    43.         "宋体"));                 // lpszFacename  
    44.   
    45.     dcMem.SelectObject(&font);  
    46.     dcMem.SetBkMode(TRANSPARENT);  
    47.     dcMem.SetTextColor(RGB(255,0,0));  
    48.     dcMem.DrawText(strText,&rcWnd,DT_CENTER);  
    49.     pdc->BitBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);  
    50.   
    51.     bmp.DeleteObject();  
    52.     ReleaseDC(pdc);  
    53. }  

    这个绘图稍有点麻烦,大致是这样的 先创建内存两个内存DC一个作为画布,另一个负责引入图片,再拉伸拷贝到画布DC上,最后画布DC全部拷贝到窗口DC上。这主要是防止贴图和写文字不同步,造成有图无字,也避免了一个内存DC造成的字体拉伸。运用了网上盛传的双缓冲。

    经过我们自己的代码处理后,可以看看Static成什么样了

    当然可以自己画个渐变色出来。不过个人觉得还是贴图方便。

    Static控件的美化比较简单,没有什么多的消息要进行处理。不过要想设置个性的,也得需要几个状态变量,多个图片吧。

    基本的东西都很好做,如果想做好点细腻点,总会有点麻烦的。

    http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/7569773

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/6146971.html
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