• MFC 在对话框显示图片的多种方法(四种方法)


    我们先从简单的开始吧.先分一个类:
    (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)
    (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)

    为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.
    对话框类为CTestDlg
    (一) 非动态载入图片.

    方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
    步骤:
    先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2
    然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,
    将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,
    拉开就会看到所有已经载入好的图片,
    选择你要的图片.运行程序即可看到.

    方法2.通过背景图
    同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
    TestDlg.h中
    CBrush m_brBk;//在public中定义

    TestDlg.cpp中

    在初始化函数OnInitDialog()中加入:
    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    CBitmap bmp;
    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
    m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
    bmp.DeleteObject();
    .
    .
    .
    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
    }

    在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
    HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
    {
    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

    if (pWnd == this)
    {
    return m_brBk;
    }
    return hbr;
    }

    (二) 动态载入图片.

    方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)
    1. 首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windowssystem目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
    2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
    3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。
    4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径
    m_ctrlPicture.Display();

    .
    ;
    ;
    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
    // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
    }
    编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.

    方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
    首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp;
    然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
    然后:
    BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断
    m_bmp.DeleteObject();
    /////////载入图片
    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
    "c:\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);
    if( hbmp == NULL )
    return FALSE;
    ///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////
    m_bmp.Attach( hbmp );
    DIBSECTION ds;
    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
    m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
    int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度
    int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度
    /////////////////// ////////////////////////////////
    /////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////
    CRect rect;
    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
    ScreenToClient(&rect);
    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小

    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
    // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
    }
    图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
    void CDisplayPic::OnPaint()
    {
    //////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////
    //CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.
    CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上
    // CDC dc;
    // dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////
    CRect rcclient;
    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
    CDC memdc;
    memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
    CBitmap bitmap;
    bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
    memdc.SelectObject( &bitmap );

    CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

    CDC maskdc;
    maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
    CBitmap maskbitmap;
    maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
    maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
    maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
    rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

    CBrush brush;
    brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
    dc.FillRect(rcclient, &brush);


    dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
    &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
    brush.DeleteObject();

    // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
    }

    以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

    http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3649459.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/5403020.html
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