在我们编写程序的时候,使用最多的是字符串的处理,而ANSI和UNICODE的相互转换经常搞的我们头晕眼乱。
应该说UNICODE是一种比较好的编码方式,在我们的程序中应该尽量使用UNICODE编码方式,我们在编写程序的时候,最好能依据下面的准则来进行:
基本准则:
1.将文本字符串想象为字符数组,而非char或字节数组
2.开始使用通用数据类型来表示文本字符和字符串(如TCHAR,PTSTR)
原因是我们可以在WinNT.h的头文件中找到如下定义(代码有删改):
- #ifndef VOID
- #define VOID void
- typedef char CHAR;
- typedef short SHORT;
- typedef long LONG;
- typedef int INT;
- #endif
- #endif
- //
- // UNICODE (Wide Character) types
- //
- #ifndef _MAC
- typedef wchar_t WCHAR; // wc, 16-bit UNICODE character
- #else
- // some Macintosh compilers don't define wchar_t in a convenient location, or define it as a char
- typedef unsigned short WCHAR; // wc, 16-bit UNICODE character
- #endif
- typedef WCHAR *PWCHAR, *LPWCH, *PWCH;
- typedef CONST WCHAR *LPCWCH, *PCWCH;
- typedef WCHAR *NWPSTR, *LPWSTR, *PWSTR;
- typedef PWSTR *PZPWSTR;
- typedef CONST PWSTR *PCZPWSTR;
- typedef WCHAR UNALIGNED *LPUWSTR, *PUWSTR;
- typedef CONST WCHAR *LPCWSTR, *PCWSTR;
- typedef PCWSTR *PZPCWSTR;
- typedef CONST WCHAR UNALIGNED *LPCUWSTR, *PCUWSTR;
- typedef CONST WCHAR *LPCWCHAR, *PCWCHAR;
- typedef CONST WCHAR UNALIGNED *LPCUWCHAR, *PCUWCHAR;
- //
- // UCS (Universal Character Set) types
- //
- typedef unsigned long UCSCHAR;
- #define UCSCHAR_INVALID_CHARACTER (0xffffffff)
- #define MIN_UCSCHAR (0)
- //
- // ANSI (Multi-byte Character) types
- //
- typedef CHAR *PCHAR, *LPCH, *PCH;
- typedef CONST CHAR *LPCCH, *PCCH;
- typedef CHAR *NPSTR, *LPSTR, *PSTR;
- typedef PSTR *PZPSTR;
- typedef CONST PSTR *PCZPSTR;
- typedef CONST CHAR *LPCSTR, *PCSTR;
- typedef PCSTR *PZPCSTR;
- //
- // Neutral ANSI/UNICODE types and macros
- //
- #ifdef UNICODE // r_winnt
- #ifndef _TCHAR_DEFINED
- typedef WCHAR TCHAR, *PTCHAR;
- typedef WCHAR TBYTE , *PTBYTE ;
- #define _TCHAR_DEFINED
- #endif /* !_TCHAR_DEFINED */
- typedef LPWCH LPTCH, PTCH;
- typedef LPWSTR PTSTR, LPTSTR;
- typedef LPCWSTR PCTSTR, LPCTSTR;
- typedef LPUWSTR PUTSTR, LPUTSTR;
- typedef LPCUWSTR PCUTSTR, LPCUTSTR;
- typedef LPWSTR LP;
- #define __TEXT(quote) L##quote // r_winnt
- #else /* UNICODE */ // r_winnt
- #ifndef _TCHAR_DEFINED
- typedef char TCHAR, *PTCHAR;
- typedef unsigned char TBYTE , *PTBYTE ;
- #define _TCHAR_DEFINED
- #endif /* !_TCHAR_DEFINED */
- typedef LPCH LPTCH, PTCH;
- typedef LPSTR PTSTR, LPTSTR, PUTSTR, LPUTSTR;
- typedef LPCSTR PCTSTR, LPCTSTR, PCUTSTR, LPCUTSTR;
- #define __TEXT(quote) quote // r_winnt
- #endif /* UNICODE */ // r_winnt
3.用明确的数据类型来表示字节,字节指针和数据缓冲区(如BYTE, PBYTE)原因如上同
4.使用TEXT或是_T来表示字面量字符和字符串(这两个宏会根据你自己设置的字符集属性,动态转换成相应的字符集)
5.执行全局替换,原因同2.
6.修改与字符串有关的计算。如有些函数需要我们传入缓冲区大小的字符数,这个时候就需要_countof(szBuffer),而不是sizeof(szBuffer);
有些时候我们需要为一个字符串分配内存,那么内存是使用字节数来分配的,这个时候我们就需要使用malloc(nCharacters*sizeof(TCHAR)),而不是使用malloc(nCharacters).
我们可以使用如下样式的宏来处理这个问题:
- #define chmalloc(nCharacters) (TCHAR*)malloc(nCharacters*sizeof(TCHAR))
7.尽量避免使用printf系列的函数,尤其是有%s,%S字段类型来进行ANSI和Unicode字符串之间的相互转换。正确的做法是使用MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte函数
8.对于UNICODE和_UNICODE,要么都定义,要么都不要用,因为VS会在我们创建项目的时候默认定义_UNICODE。
9.使用安全的字符串函数,如后缀为_s的函数或是前缀为StringCch的函数,后者会截断字符串。前者需指定字符串长度。
10.使用/GS 和/RTCS编译器选项来自动检测缓冲区溢出。
使用UNICODE编码规范是一种好的编程习惯,但是,有的时候,我们不得不使用ANSI编码方式,这种情况该如何处理呢?
请看下集UNICODE和ANSI字符串的转换
同系列文章参看:
《 让你的程序更加适用——使用ANSI和UNICODE导出函数 》
http://blog.csdn.net/blpluto/article/details/5755162