• VC++或QT下 高精度 多媒体定时器


    VC编程中,用SetTimer可以定义一个定时器,到时间了,就响应OnTimer消息,但这种定时器精度太低了。如果需要精度更高一些的定时器(精 确到1ms),可以使用下面的高精度多媒体定时器进行代码优化,可以达到毫秒级的精度,而且使用方便。先要包含头文件"mmsystem.h"和库文 件"winmm.lib"。

     虽然Win95下可视化开发工具如VC、Delphi、C++   Builder等都有专用的定时器控件Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但最小计时精度仅为55ms,且定时器消息在多任务操作系统 中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。不过Microsoft公司在Win32   API函数库中已经为用户提供了一组用于高精度计时的底层函数,如果用户使用得当,计时精度可到1ms。这个计时精度、对于一般的实时系统控制完全可以满足要求。现将由C++   Builder   4.0提供的重新封装后的一组与时间相关的主要接口函数(函数名、参数、功能与Win32   API基本相同)说明如下:    

        1.DWORD   timeGetTime(void)    

        返回从Windows启动开始经过的毫秒数。最大值为232,约49.71天。    

      2.MMRESULT   timeSetEvent(    

        UINT   uDelay,    

        UINT   uResolution,    

        LPTIMECALLBACK   lpTimeProc,    

        DWORD   dwUser,    

        UINT   fuEvent)    

           该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。参数说明如下:  

          uDelay:以毫秒指定事件的周期。    

        UResolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。    

        LpTimeProc:指向一个回调函数。    

        DwUser:存放用户提供的回调数据。    

        FuEvent:指定定时器事件类型:    

        TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件    

        TIME_PERIODIC   :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。    

        3.MMRESULT   timeKillEvent(UINT   uTimerID)    

        该函数取消一个指定的定时器回调事件。uTimerID标识要取消的事件(由timeSetEvent函数返回的标识符)。如果成功则返回TIMERR_NOERROR,如果定时器时间不存在则返回MMSYSERR_INVALPARAM。    

     4.回调函数

        void   CALLBACK   TimeProc(    

        UINT   uID,    

        UINT   uMsg,    

        DWORD   dwUser,    

        DWORD   dw1,    

        DWORD   dw2);    

        该函数是一个应用程序定义的回调函数,出现定时器事件时该函数被调用。TimeProc是应用程序定义的函数名的占位符。使用该函数  

      时要注意的是,它只能调用以下有限的几组API函数:PostMessage,timeGetSystemTime,  timeGetTime,   timeSetEvent,timeKillEvent  

      ,midiOutShortMsg,   midiOutLongMsg,OutputDebugString。同时也不要使用完成时间很长的API函数,程序尽可能简短。    

       

        使用以上一组函数就可以完成毫秒级精度的计时和控制(在C++Builder中使用时要将头文件mmsystem.h加到程序中)。由于将定时控  

      制精确到几毫秒,定时器事件将占用大量的CPU时间和系统资源,所以在满足控制要求的前提下,应尽量将参数uResolution的数值增大。而  

      且定时器实时控制功能完成后要尽快释放。  

     注意以下几点问题:

    一、回调函数的参数不能有误,否则可能引起程序崩掉;

    二、事件调用周期uDelay不能小于事件处理时间,否则会引起程序崩溃;

    三、通过dwUser给回调函数传递参数

     例程如下:

      MMRESULT g_wTimerID = 0;

    //回调函数,参数不能有错

     void CALLBACK CDsisiiDlg::SendFun(UINT wTimerID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dwl, DWORD dw2)

    {

               CDsisiiDlg* pdcpackerdlg = (CDsisiiDlg*)dwUser;

               ...

    }

    bool  CDsisiiDlg::CreateTimer()

    {

       TIMECAPS   tc;  

       UINT wTimerRes;

        //设置多媒体定时器 

        if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))!=TIMERR_NOERROR)//向机器申请一个多媒体定时器      

           return false;

        //获得机器允许的时间间隔(一般可达到1毫秒)  

        wTimerRes=min(max(tc.wPeriodMin,1),tc.wPeriodMax);  

        //定时器开始工作  

       timeBeginPeriod(wTimerRes);  

        //每过6毫秒调用回调函数timerback(),wTimerID为定时器ID.TIME_PERIODIC表周期性调用,TIME_ONESHOT表只产生一次事件  

       g_wTimerID = timeSetEvent(6,  wTimerRes, (LPTIMECALLBACK)SendFun,  (DWORD)this, TIME_PERIODIC);  

       if(g_wTimerID == 0)

            return false;

        return true;

    }

    //删除定时器

    void CDsisiiDlg::DestroyTimer()

    {

       if (g_wTimerID)

        {

           timeKillEvent(g_wTimerID);

           g_wTimerID = 0;

       }

    }

     一下为在QT下使用windows多媒体计时器

     在QTimer源码分析(以Windows下实现为例) 一文中,我们看到了Qt在windows下对计时器的使用:

     对于间隔为零的情况,Qt并没有动用系统的计时器

    对于间隔非零的情况

    间隔小于20ms 且系统支持多媒体计时器,则使用多媒体计时器

    否则,使用普通计时器

    Qt 的这种策略应该能很好地满足我们的需求了,但qtcn上一个网友还是比较期待自己直接调用系统的多媒体计时器。既然这样,自己还是尝试写写吧,写一个自己的Timer类

     代码

     代码还是比较简单的,头文件 mmtimer.h 如下:

    #ifndef MMTIMER_H

    #define MMTIMER_H

    #include

    #include

     class MMTimer : public QObject

    {

        Q_OBJECT

    public:

        explicit MMTimer(int interval, QObject *parent = 0);

        ~MMTimer();

     signals:

        void timeout();

     public slots:

        void start();

        void stop();

     

    friend void WINAPI CALLBACK mmtimer_proc(uint, uint, DWORD_PTR, DWORD_PTR, DWORD_PTR);

     

    private:

        int m_interval;

        int m_id;

    };

     #endif // MMTIMER_H

    源码文件 mmtimer.cpp 如下:

    #include "mmtimer.h"  

    #include

    #ifdef __MINGW32__ //w32api bug

    #define TIME_KILL_SYNCHRONOUS 0x0100

    #endif

    void WINAPI CALLBACK mmtimer_proc(uint timerId, uint, DWORD_PTR user, DWORD_PTR, DWORD_PTR)

    {

        MMTimer *t = reinterpret_cast(user);

        emit t->timeout();

    }

     MMTimer::MMTimer(int interval, QObject *parent) :

        QObject(parent),m_interval(interval),m_id(0)

    {

    }

     MMTimer::~MMTimer()

    {

        stop();

    }

     void MMTimer::start()

    {

        m_id = timeSetEvent(m_interval, 1, mmtimer_proc, (DWORD_PTR)this,

                     TIME_CALLBACK_FUNCTION | TIME_PERIODIC | TIME_KILL_SYNCHRONOUS);

     }

     void MMTimer::stop()

    {

        if (m_id){

            timeKillEvent(m_id);

            m_id = 0;

        }

    }

    说明

     上面的代码应该不需要什么解释了:

     timeSetEvent 和 timeKillEvent 可直接查阅 MSDN

    另外,MinGW的win32api包,对TIME_KILL_SYNCHRONOUS没有定义,代码中做了一点修正

    请确保正确链接所需要的库

     LIBS += -lwinmm

    注意:MSDN 对timeSetEvent的介绍中这么说的(对此不做评论)

     Note  This function is obsolete. New applications should use CreateTimerQueueTimer to create a timer-queue timer.

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae780101dfij.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/5054980.html
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