先看它们的函数内容:
procedure TControl.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); begin // 虚函数,TWinControl有覆盖函数 if CheckNewSize(AWidth, AHeight) and // TControl的类函数,重新计算长宽 ((ALeft <> FLeft) or (ATop <> FTop) or (AWidth <> FWidth) or (AHeight <> FHeight)) then // 有一个不等就要重新计算和排列 begin InvalidateControl(Visible, False); // TControl的类函数,非虚函数,第二个参数表示暂时设置当前控件是透明的。fixme 好像重复了,且也不明白什么意思 FLeft := ALeft; FTop := ATop; FWidth := AWidth; FHeight := AHeight; UpdateAnchorRules; // TControl的类函数,坐标和长宽设置完了,就要重新铆接一下 // important 手法:属性设置完了,如果有API可以使之起作用就当场调用(关于显示部分,不需要句柄就有API使用,这是特殊情况) Invalidate; // TControl的类函数,调用TControl.InvalidateControl,再调用API声明无效区域 // important 图像控件只需要使用WM_WINDOWPOSCHANGED消息即可 // 此消息在TControl和TWinControl里都有相应的函数,图形控件使用消息再做一些自己力所能及的变化,Win控件使用消息调用类函数使之调用API真正起作用 // 前者重新计算最大化最小化的限制和坞里的尺寸,后者使用API调整边框和控件自己的位置,当然也得重新计算最大化最小化的限制和坞里的尺寸(三明治手法) // 当尺寸,位置或Z轴被改变了,那么就会发送这个消息。比如调用SetWindowPos API就会发送这个消息。 Perform(WM_WINDOWPOSCHANGED, 0, 0); // 就这一处使用。它比WM_SIZE和WM_MOVE更高效。 // Windows位置调整完了,还要重新对齐(本质是调用TWinControl.RequestAlign,然后调用API重新排列) // 但实际上是靠父Win控件重新排列自己,因为它自己没有能力拥有别的控件,当然也就不能实质上让所有控件对齐。 RequestAlign; // TControl的虚函数,各WinControl的子类可自己改写,比如TCustomForm就改写了,但Win控件没有改写 if not (csLoading in ComponentState) then Resize; // TControl的虚函数,简单调用程序员事件。子类一般不需要改写它。 end; end; procedure TWinControl.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); var WindowPlacement: TWindowPlacement; // Windows结构类型,包含最大化最小化窗口位置等6项内容 begin // 覆盖函数 // fixme 貌似没有调用父类同名函数,说明各有各的章法 if (ALeft <> FLeft) or (ATop <> FTop) or (AWidth <> FWidth) or (AHeight <> FHeight) then begin // 如果有句柄,并且不是最小化状态,就使用API立刻调整位置(一般调用这里) if HandleAllocated and not IsIconic(FHandle) then // API // fixme 使用完毕后Windows自己会更改WindowPlacement里的数据, SetWindowPos(FHandle, 0, ALeft, ATop, AWidth, AHeight, SWP_NOZORDER + SWP_NOACTIVATE) // API,此函数会自动触发WM_WINDOWPOSCHANGED消息,见MSDN else // 如果还没有句柄,或者处于最小化状态下,使用API更改WindowPlacement结构的值,以备下次调用API直接显示 begin // 重新设置左上角坐标以及长宽 FLeft := ALeft; // TControl的类属性,通用属性 FTop := ATop; FWidth := AWidth; FHeight := AHeight; if HandleAllocated then begin // 取得窗口的位置信息 WindowPlacement.Length := SizeOf(WindowPlacement); GetWindowPlacement(FHandle, @WindowPlacement); // API // 更改窗口的位置信息 WindowPlacement.rcNormalPosition := BoundsRect; // TControl的类属性,通用属性 SetWindowPlacement(FHandle, @WindowPlacement); // API end; end; // super 手法:前面使用API设置了真实的Windows窗口属性和Delphi控件属性后,可放心大胆的调用一些函数, // 不是TControl已经提供了通用逻辑,就是它自己定义了一些特殊的函数,可随便使用,直接产生效果,而不再依赖别人来完成某件事情。 UpdateAnchorRules; // TControl类函数,通用函数 RequestAlign; // TControl类函数,通用函数 end; end; procedure TWinControl.UpdateBounds; var ParentHandle: HWnd; Rect: TRect; WindowPlacement: TWindowPlacement; begin // 非最小化状态下,取得Win控件显示区域 if IsIconic(FHandle) then // API begin WindowPlacement.Length := SizeOf(WindowPlacement); GetWindowPlacement(FHandle, @WindowPlacement); // API Rect := WindowPlacement.rcNormalPosition; end else GetWindowRect(FHandle, Rect); // API // important 如果具有子窗口风格,就要根据父控件在屏幕上的位置重新显示 if GetWindowLong(FHandle, GWL_STYLE) and WS_CHILD <> 0 then begin ParentHandle := GetWindowLong(FHandle, GWL_HWNDPARENT); // API,fixme 还可以这样简单取得父控件句柄? if ParentHandle <> 0 then begin Windows.ScreenToClient(ParentHandle, Rect.TopLeft); // API Windows.ScreenToClient(ParentHandle, Rect.BottomRight); end; end; // important 显示完以后,根据windows内部信息更新Win控件的属性 FLeft := Rect.Left; FTop := Rect.Top; FWidth := Rect.Right - Rect.Left; FHeight := Rect.Bottom - Rect.Top; // 更新坐标和长宽后,要重新铆接 // fixme 难道不用对齐吗,别处好多地方也都是这样 UpdateAnchorRules; end;
后看看SetBounds是怎么被调用的:
procedure TControl.SetLeft(Value: Integer); begin SetBounds(Value, FTop, FWidth, FHeight); // 虚函数,本类有覆盖函数 Include(FScalingFlags, sfLeft); end; procedure TControl.SetTop(Value: Integer); begin SetBounds(FLeft, Value, FWidth, FHeight); Include(FScalingFlags, sfTop); end; procedure TControl.SetWidth(Value: Integer); begin SetBounds(FLeft, FTop, Value, FHeight); Include(FScalingFlags, sfWidth); end; procedure TControl.SetHeight(Value: Integer); begin SetBounds(FLeft, FTop, FWidth, Value); Include(FScalingFlags, sfHeight); end; procedure TControl.SetBoundsRect(const Rect: TRect); begin with Rect do SetBounds(Left, Top, Right - Left, Bottom - Top); // 类函数 end; procedure TControl.SetAlign(Value: TAlign); var OldAlign: TAlign; begin if FAlign <> Value then begin OldAlign := FAlign; FAlign := Value; Anchors := AnchorAlign[Value]; if not (csLoading in ComponentState) and (not (csDesigning in ComponentState) or (Parent <> nil)) and (Value <> alCustom) and (OldAlign <> alCustom) then if ((OldAlign in [alTop, alBottom]) = (Value in [alRight, alLeft])) and not (OldAlign in [alNone, alClient]) and not (Value in [alNone, alClient]) then SetBounds(Left, Top, Height, Width) // 类函数 else AdjustSize; // 类函数 end; RequestAlign; // 类函数 end; procedure TControl.ChangeScale(M, D: Integer); var X, Y, W, H: Integer; Flags: TScalingFlags; begin if M <> D then begin if csLoading in ComponentState then Flags := ScalingFlags else Flags := [sfLeft, sfTop, sfWidth, sfHeight, sfFont]; if sfLeft in Flags then X := MulDiv(FLeft, M, D) else // 复杂 X := FLeft; if sfTop in Flags then Y := MulDiv(FTop, M, D) else Y := FTop; if (sfWidth in Flags) and not (csFixedWidth in ControlStyle) then if sfLeft in Flags then W := MulDiv(FLeft + FWidth, M, D) - X else W := MulDiv(FWidth, M, D) else W := FWidth; if (sfHeight in Flags) and not (csFixedHeight in ControlStyle) then if sfHeight in Flags then H := MulDiv(FTop + FHeight, M, D) - Y else H := MulDiv(FTop, M, D) else H := FHeight; SetBounds(X, Y, W, H); // 类函数 if [sfLeft, sfWidth] * Flags <> [] then FOriginalParentSize.X := MulDiv(FOriginalParentSize.X, M, D); if [sfTop, sfHeight] * Flags <> [] then FOriginalParentSize.Y := MulDiv(FOriginalParentSize.Y, M, D); if not ParentFont and (sfFont in Flags) then Font.Size := MulDiv(Font.Size, M, D); end; FScalingFlags := []; end; procedure TControl.SetClientSize(Value: TPoint); var Client: TRect; begin Client := GetClientRect; // 类函数 SetBounds(FLeft, FTop, Width - Client.Right + Value.X, Height - Client.Bottom + Value.Y); // 类函数 end; procedure TControl.AdjustSize; begin // 根据类属性重新设置长宽 if not (csLoading in ComponentState) then SetBounds(Left, Top, Width, Height); end; procedure TWinControl.ScaleBy(M, D: Integer); const SWP_HIDE = SWP_NOSIZE + SWP_NOMOVE + SWP_NOZORDER + SWP_NOACTIVATE + SWP_HIDEWINDOW; // 一个隐藏,其它都一样 SWP_SHOW = SWP_NOSIZE + SWP_NOMOVE + SWP_NOZORDER + SWP_NOACTIVATE + SWP_SHOWWINDOW; // 一个显示 var IsVisible: Boolean; R: TRect; begin IsVisible := HandleAllocated and IsWindowVisible(Handle); // API if IsVisible then SetWindowPos(Handle, 0, 0, 0, 0, 0, SWP_HIDE); // API R := BoundsRect; // 类函数 ChangeScale(M, D); // 类函数 SetBounds(R.Left, R.Top, Width, Height); // 类函数 if IsVisible then SetWindowPos(Handle, 0, 0, 0, 0, 0, SWP_SHOW); // API end;
再看看UpdateBounds是如何被调用的:
procedure TWinControl.CreateWnd; var Params: TCreateParams; // 是一个Record,即在栈上分配内存。出了这个函数,这部分内存就被收回。 TempClass: TWndClass; // Windows标准类的记录 ClassRegistered: Boolean; begin CreateParams(Params); // 虚函数,类函数,就这一处被调用。important7 虚函数的作用就是下降,它有可能会执行子类的同名覆盖函数去了。 with Params do begin if (WndParent = 0) and (Style and WS_CHILD <> 0) then if (Owner <> nil) and (csReading in Owner.ComponentState) and (Owner is TWinControl) then WndParent := TWinControl(Owner).Handle // important 记录句柄,Params的11项内容之一。注意,这里记录的是Owner的句柄,而并非Parent的句柄 else raise EInvalidOperation.CreateFmt(SParentRequired, [Name]); FDefWndProc := WindowClass.lpfnWndProc; // important 就这一处。这里使用Delphi类属性记录系统默认的窗口函数,不是实例对象的窗口函数。 ClassRegistered := GetClassInfo(WindowClass.hInstance, WinClassName, TempClass); // API,第一个参数是创造这个类的instance,第二个参数是类名(Delphi的结构体项),第三个参数是取到的类信息放在里面 if not ClassRegistered or (TempClass.lpfnWndProc <> @InitWndProc) then begin if ClassRegistered then Windows.UnregisterClass(WinClassName, WindowClass.hInstance); // API WindowClass.lpfnWndProc := @InitWndProc; // item10.xxx = 全局函数,InitWndProc函数与标准WndProc函数的参数完全一致 WindowClass.lpszClassName := WinClassName; // item10.xxx = item11 补充刚才CreateParams没有初始化的内容 if Windows.RegisterClass(WindowClass) = 0 then RaiseLastOSError; // API end; CreationControl := Self; // 全局变量,记录下来以供InitWndProc使用,而且CreationControl变量有大用处。 CreateWindowHandle(Params); // important 注意,这可是虚函数,比如TEdit就覆盖了。 if FHandle = 0 then RaiseLastOSError; if (GetWindowLong(FHandle, GWL_STYLE) and WS_CHILD <> 0) and (GetWindowLong(FHandle, GWL_ID) = 0) then // API SetWindowLong(FHandle, GWL_ID, FHandle); // API important 设置新ID,用句柄当作ID,比较有创意 fixme 不知道干嘛用的 fixme 看看执行了几次? end; StrDispose(FText); // fixme 为什么?可能是仅仅在创建窗口时有用,等创建完以后,大多数类不需要它,比如TButton不需要它 important TControl的消息处理的就是它 FText := nil; UpdateBounds; // 类函数,调用API设置上下左右 Perform(WM_SETFONT, FFont.Handle, 1); // fixme 为什么?TEdit里有例子 if AutoSize then AdjustSize; // 类函数,调用API显示和对齐 end; procedure TWinControl.WMWindowPosChanged(var Message: TWMWindowPosChanged); var Framed, Moved, Sized: Boolean; begin // 三明治手法,这里使边框失效 // 判断是否有边框,是否移动了,是否改变了尺寸 Framed := FCtl3D and (csFramed in ControlStyle) and (Parent <> nil) and (Message.WindowPos^.flags and SWP_NOREDRAW = 0); Moved := (Message.WindowPos^.flags and SWP_NOMOVE = 0) and IsWindowVisible(FHandle); // API Sized := (Message.WindowPos^.flags and SWP_NOSIZE = 0) and IsWindowVisible(FHandle); // 如果有边框,并且已经移动或者改变了尺寸,那么使边框无效 if Framed and (Moved or Sized) then InvalidateFrame; // 类函数 fixme 这不是重复了吗? // 仅仅调整边框不够,更主要是调整控件自己的位置 if not (csDestroyingHandle in ControlState) then UpdateBounds; // 类函数,使用API调整控件在屏幕上的位置 inherited; // super 三明治手法,调用程序员潜在的消息函数,并重新计算最大化最小化的限制和坞里的尺寸 // fixme 根据消息的内容,再次使边框无效(如果有显示或隐藏标记的话) if Framed and ((Moved or Sized) or (Message.WindowPos^.flags and (SWP_SHOWWINDOW or SWP_HIDEWINDOW) <> 0)) then InvalidateFrame; // 类函数,简单调用API end; procedure TWinControl.WMSize(var Message: TWMSize); begin UpdateBounds; // 类函数 inherited; Realign; // 类函数 if not (csLoading in ComponentState) then Resize; end; procedure TWinControl.WMMove(var Message: TWMMove); begin inherited; UpdateBounds; end;
感觉也很重要~