• 最经典的SDK程序结构 HelloWin


    程序运行效果:在创建窗口的时候,播放一个声音。且在窗口的客户区中央画一句文字:Hello, Windows 98!,无论程序怎么移动、最大化,文字始终在程序的中央部位。

    程序总共分为六个步骤:定义,注册,创建,显示,刷新,消息循环。其中定义部分还包括一个窗口回调函数WndProc。

    /*------------------------------------------------------------
       HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area
                     (c) Charles Petzold, 1998
      ------------------------------------------------------------*/
    
    #include <windows.h>
    
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; // 预定义窗口过程
    
    int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                        PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
    {
         // 第零步,提前定义变量
         static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; // 窗口的类名(静态变量)
         HWND         hwnd ; // 窗口创建后得到的句柄
         MSG          msg ;  // 消息循环用的消息变量(就一个),包含句柄等六项内容
    
         // 第一步,定义窗口类
         WNDCLASS     wndclass ;
         // 10项内容(注册窗口类使用,但生成窗口实例时仍需要class name,windows style和hInstance三项重复内容)
         wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
         wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;   // 重要属性:窗口函数(回调函数)
         wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
         wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
         wndclass.hInstance     = hInstance ; // 重要属性:从main函数的参数里得到值
         wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; // API,设置窗口默认小图标,比如IDI_QUESTION
         wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;     // API,设置窗口鼠标,比如IDC_WAIT
         wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; // API,设置窗口背景色,比如BLACK_BRUSH
         wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
         wndclass.lpszClassName = szAppName ; // 重要属性:窗口类名称
    
         // 第二步,注册窗口类
         if (!RegisterClass (&wndclass)) // API
         {
              MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), // API
                          szAppName, MB_ICONERROR) ;
              return 0 ;
         }
    
         // 第三步,创建窗口类(11项),得到一个窗口句柄
         hwnd = CreateWindow (szAppName,                  // window class name
                              TEXT ("The Hello Program"), // window caption
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style
                              CW_USEDEFAULT,              // initial x position
                              CW_USEDEFAULT,              // initial y position
                              CW_USEDEFAULT,              // initial x size
                              CW_USEDEFAULT,              // initial y size
                              NULL,                       // parent window handle
                              NULL,                       // window menu handle
                              hInstance,                  // program instance handle
                              NULL) ;                     // creation parameters
    
         // 第四步,显示窗口
         ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; // API,使用句柄显示窗口(参数来自main函数的参数)
         // 第五步,刷新窗口
         UpdateWindow (hwnd) ; // API,使用句柄立刻刷新窗口
    
         // 第六步,消息循环
         while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) // API,就一个消息变量,不断取到消息放到里面准备处理
         {
              TranslateMessage (&msg) ; // API,翻译消息
              DispatchMessage (&msg) ;  // API,发送消息(消息里就包含了句柄)
         }
         // 最后一步,将最后一个消息的wParam参数返回给main函数当作函数结果
         return msg.wParam ;
    }
    
    // 注意,这是全局普通函数,不是类成员函数,否则会发生参数错误!!此外,参数列表里有Handle句柄,所以可处理不同窗口类的消息!!
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
         HDC         hdc ;
         PAINTSTRUCT ps ;
         RECT        rect ;
     
         // 所有窗口共用一个窗口函数(但是一般情况下每个窗口会拥有一个不同的窗口函数)
         // 此处处理三条消息
         switch (message)
         {
         case WM_CREATE:
              PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ; // API
              return 0 ;
              
         case WM_PAINT:
              hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; // API,使用窗口句柄得到DC句柄,开始绘图过程
              
              GetClientRect (hwnd, &rect) ; // API,使用窗口句柄得到客户区
              
              DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
                        DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ; // API,使用DC句柄绘图
              
              EndPaint (hwnd, &ps) ; // API,使用窗口句柄,结束绘图过程
              return 0 ;
              
         case WM_DESTROY:
              PostQuitMessage (0) ; // API
              return 0 ;
         }
         return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; // API,需要四个参数:句柄,消息代号,参数w,参数l(注意不是消息结构),与回调函数的参数完全一致
    }

    参考:
    http://blog.csdn.net/mousebaby808/article/details/5264961
    http://download.csdn.net/download/bhsr12/8081133

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/3970642.html
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