最近学QT,对信号槽机制感到有点新鲜:
QObject::connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)), lcd, SLOT(display(int)));
自己总结其原理,就是一句话:把两个对象的函数相关(往往是设置同一个值),而不用考虑两个对象之间的关系,而且可以一对多发信号。缺点是,事先要规定哪些函数可以信号,哪些函数是槽。而且执行内容貌似有点单调。
这一机制号称先进,但Delphi里其实也有,而且应该更强大,因为信号槽可以任意指定(不需要专门定义),至于信号本身,控件已经把常用的信号都给你定义好了,如果还不够则需要自己继承后增加,不过也很容易。而且没有反应速度慢一个数量级一说。而且设计时就可以Connect,动态增加/改变/Deconnect也行。设计的时候,其机制被存储在.dfm文件里:
object Edit1: TEdit
Left = 136
Top = 80
Width = 121
Height = 21
TabOrder = 0
Text = 'Edit1'
OnChange = Edit1Change
OnClick = Edit1Click
end
这是可视化设计的做法。如果忘了这么做,动态写语句也可以,而且就一句话:
Edit1.OnClick := Button2Click (以OnClick事件为例,注意它不是OnMouseDown和OnMouseUp事件,但它们之间也有一定的联系。OnClick事件实际上是由OnMouseUp函数来执行的)
缺点是,必须要事先定义FOnClick这个事件,其类型是定义在TControl里的 FOnClick: TNotifyEvent; 也就是必须事先定义槽。至于信号无所谓,只要参数一致即可(我猜测,通过复杂的语法变幻,没准参数都不必一致)。定义了槽就可以随时动态插拔要执行的函数,真是方便:
procedure TControl.Click;
begin
if Assigned(FOnClick) then
FOnClick(Self);
end;
通过调用Click这个专门检查槽和执行槽的函数,达到触发槽的目的。但是还不够,触发前后肯定要做一堆事情,并且要加上条件判断才行,看这里:
procedure TControl.WMLButtonUp(var Message: TWMLButtonUp);
begin
inherited; // 怪异,为什么要先执行这个?会去执行DefaultHandler。答案可以到TForm和TEdit里去寻找
if csCaptureMouse in ControlStyle then MouseCapture := False;
if csClicked in ControlState then
begin
Exclude(FControlState, csClicked);
if PtInRect(ClientRect, SmallPointToPoint(Message.Pos)) then Click; // 判断落点,然后才触发;否则无效
end;
DoMouseUp(Message, mbLeft);
end;
但是到底谁来触发这个槽呢(第一驱动力)?Windows下说到底是要靠消息来触发,所以就很简单啦:
procedure WMLButtonUp(var Message: TWMLButtonUp); message WM_LBUTTONUP;