• Vue 动态粒子特效(vue-particles)



    图上那些类似于星座图的点和线
    是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动。
    是非常炫的一种动态特效

    可以在Vue项目中使用,需要安装第三方依赖

    使用步骤

    1. 安装

    npm install vue-particles --save-dev 
    复制代码

    或者

    npm i vue-particles
    复制代码

    2. 引用

    main.js中引用

    import VueParticles from 'vue-particles'  
    Vue.use(VueParticles) 
    复制代码

    3. 使用

    可以直接在vue文件中使用如下标签

    <template>
      <div id="app">
        <vue-particles
            color="#fff"
            :particleOpacity="0.7"
            :particlesNumber="60"
            shapeType="circle"
            :particleSize="4"
            linesColor="#fff"
            :linesWidth="1"
            :lineLinked="true"
            :lineOpacity="0.4"
            :linesDistance="150"
            :moveSpeed="2"
            :hoverEffect="true"
            hoverMode="grab"
            :clickEffect="true"
            clickMode="push"
          >
          </vue-particles>
      </div>
    </template>
    复制代码

    然后就会显示效果了

    4. 配置

    • color: String类型 默认'#dedede'。粒子颜色。
    • particleOpacity: Number类型 默认0.7。粒子透明度。
    • particlesNumber: Number类型 默认80。粒子数量。
    • shapeType: String类型 默认'circle', 可用的粒子外观类型有:"circle","edge","triangle", "polygon","star"。
    • particleSize: Number类型 默认80。单个粒子大小。
    • linesColor: String类型 默认'#dedede'。线条颜色。
    • linesWidth: Number类型 默认1。线条宽度。
    • lineLinked: 布尔类型 默认true。连接线是否可用。
    • lineOpacity: Number类型 默认0.4。线条透明度。
    • linesDistance: Number类型 默认150。线条距离。
    • moveSpeed: Number类型 默认3。粒子运动速度。
    • hoverEffect: 布尔类型 默认true。是否有hover特效。
    • hoverMode: String类型 默认true。可用的hover模式有: "grab", "repulse", "bubble"。
    • clickEffect: 布尔类型 默认true。是否有click特效。
    • clickMode: String类型 默认true。可用的click模式有: "push", "remove", "repulse", "bubble"。

    如果想做背景图片的话,可以给这个标签加一个class,直接添加背景图

    5. 小问题

    通常使用我们都是直接引入这个标签,
    然后在这个标签后面放上自己的内容

    但是,这样的话,是无法将粒子特效设置为背景的,而是将你自己写的内容推了下去
    上面是粒子特效,下面是你的内容,所以是无法设置为背景的

    这时候我们可以把这个粒子特效标签设置定位 position:absolute

    但是有时候它会遮挡住我们的一些元素,所以可以把绝对定位换成position:fixed,可能会解决问题

    总之在使用的时候,通常情况下要使用定位来使这个特效作为我们的背景特效

    .

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fightjianxian/p/12074332.html
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