• 使用Html5+JS做的贪吃蛇小游戏


    学习了Html5的Canvas的使用,和JS创建对象,做了一个贪吃蛇小游戏,来巩固JS面向对象编程和Canvas的用法。

    Node.js

     1 /**
     2  * 格子类,组成贪吃蛇和舞台
     3  */
     4 function Node(x,y){
     5     this.x=x;
     6     this.y=y;
     7     /**
     8      * 比较两个格子是否重合
     9      */
    10     this.equals=function(x,y){
    11         return this.x==x&&this.y==y;
    12     }
    13 }

    Snake.js

      1 /*定义全局变量UP,表示方向向上*/
      2 var UP=0;
      3 /*定义全局变量LEFT,表示方向向左*/
      4 var LEFT=1;
      5 /*定义全局变量RIGHT,表示方向向右*/
      6 var RIGHT=2;
      7 /*定义全局变量DOWN,表示方向向下*/
      8 var DOWN=3;
      9 /*初始化方向向右*/
     10 var DIR=RIGHT;
     11 /*初始化分数为0*/
     12 var SCORE=0;
     13 /*游戏是否结束*/
     14 var GAMEOVER=false;
     15 /*等级*/
     16 var LEVEL=1;
     17 /*速度*/
     18 var SPEED=30;
     19 /*最高等级*/
     20 var MAXLEVEL=6;
     21 /*绘画的时间间隔*/
     22 var TIME=200;
     23 /**
     24  * 贪吃蛇类
     25  */
     26 function Snake(){
     27     /**
     28      * 初始化贪吃蛇
     29      */
     30     this.nodes=[];
     31     this.nodes.push(new Node(20,20));
     32     this.nodes.push(new Node(20,21));
     33     this.nodes.push(new Node(20,22));
     34     this.nodes.push(new Node(20,23));
     35     this.nodes.push(new Node(21,23));
     36     this.nodes.push(new Node(22,23));
     37     this.nodes.push(new Node(23,23));
     38     this.nodes.push(new Node(23,24));
     39     this.nodes.push(new Node(23,25));
     40     this.nodes.push(new Node(23,26));
     41     /**
     42      * 判断蛇身是否包含当前坐标
     43      */
     44     this.contains=function(x,y){
     45         for(i=0;i<this.nodes.length;i++){
     46             var node=this.nodes[i];
     47             if(node.equals(x,y)){
     48                 return true;
     49             }
     50         }
     51         return false;
     52     };
     53     /**
     54      * 获得一个与蛇身不重合的格子节点
     55      */
     56     this.randomFood=function(){
     57         var x;
     58         var y;
     59         do{
     60             x=Math.floor(Math.random()*50);
     61             y=Math.floor(Math.random()*50);
     62         }while(this.contains(x,y));
     63         return new Node(x,y);
     64     };
     65     /**
     66      *    初始化食物
     67      */
     68     this.food=this.randomFood();
     69     
     70     /**
     71      * 向前走一步
     72      * 添加头节点
     73      * 删除尾节点
     74      */
     75     this.step=function(){
     76         var oldHead=this.nodes[0];
     77         //根据方向计算新头节点
     78         var newHead;
     79         switch (DIR){
     80             case UP:
     81                 newHead=new Node(oldHead.x,oldHead.y-1);
     82                 if(newHead.y==-1){
     83                     newHead.y=49;
     84                 }
     85                 break;
     86             case DOWN:
     87                 newHead=new Node(oldHead.x,oldHead.y+1);
     88                 if(newHead.y==50){
     89                     newHead.y=0;
     90                 }
     91                 break;
     92             case LEFT:
     93                 newHead=new Node(oldHead.x-1,oldHead.y);
     94                 if(newHead.x==-1){
     95                     newHead.x=49;
     96                 }
     97                 break;
     98             case RIGHT:
     99                 newHead=new Node(oldHead.x+1,oldHead.y);
    100                 if(newHead.x==50){
    101                     newHead.x=0;
    102                 }
    103                 break;
    104             default:
    105                 break;
    106         }
    107         /**
    108          * 如果吃到自己则结束游戏
    109          */
    110         if(this.contains(newHead.x,newHead.y)){
    111             GAMEOVER=true;
    112         }
    113         /**
    114          * 每走一步,添加新的头节点
    115          */
    116         this.nodes.unshift(newHead);
    117         /**
    118          * 如果新添加的头节点与食物重合,即吃掉食物,
    119          * 重新为食物赋值,并且分数加1
    120          */
    121         if(newHead.x==this.food.x&&newHead.y==this.food.y){
    122             this.food=this.randomFood();
    123             SCORE+=1;
    124             /*每吃5个食物,则等级加1*/
    125             if(SCORE%5==0){
    126                 /*最高等级为5*/
    127                 if(LEVEL<MAXLEVEL){
    128                     LEVEL+=1;
    129                 }
    130             }
    131         }else{
    132             /*如果没有吃掉食物,则删除尾节点*/
    133             this.nodes.pop();
    134         }
    135         //为时间间隔重新赋值
    136         TIME=200-LEVEL*SPEED;
    137     };
    138     
    139 }

    Stage.js

     1 /**
     2  * 舞台类
     3  */
     4 function Stage(){
     5     this.width=50;
     6     this.height=50;
     7     this.snake=new Snake();
     8     this.print=function(ctx){
     9         //绘制舞台的背景
    10         ctx.fillStyle="#abcdef";
    11         ctx.fillRect(0,0,500,500);
    12         //绘制一条蛇
    13         ctx.fillStyle="chartreuse";
    14         for(i=0;i<this.snake.nodes.length;i++){
    15             var node=this.snake.nodes[i];
    16             ctx.fillRect(node.x*10,node.y*10,9,9);
    17         }
    18         //绘制食物
    19         ctx.fillStyle="#0000ff";
    20         ctx.fillRect(this.snake.food.x*10,this.snake.food.y*10,9,9);
    21         //绘制分数
    22         ctx.font="20px 微软雅黑";
    23         ctx.fillStyle="green";
    24         ctx.fillText("分数:"+SCORE,5,25);
    25         //绘制等级
    26         ctx.font="20px 微软雅黑";
    27         ctx.fillStyle="green";
    28         ctx.fillText("等级:"+LEVEL,100,25);
    29     }
    30 }

    snake.html

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3     <head>
     4         <meta charset="UTF-8">
     5         <title>贪吃蛇</title>
     6         <style type="text/css">
     7             canvas{
     8                 border: 1px solid black;
     9             }
    10         </style>
    11         <script type="text/javascript" src="Node.js" ></script>
    12         <script type="text/javascript" src="Snake.js" ></script>
    13         <script type="text/javascript" src="Stage.js" ></script>
    14         <script type="text/javascript">
    15             var game;
    16             function load(){
    17                 var stage=new Stage();
    18                 //获取用于绘制canvas的Context对象
    19                 var canvas=document.getElementById("mCanvas");
    20                 var ctx=canvas.getContext("2d");
    21                 //绘制初始界面
    22                 stage.print(ctx);
    23                 game=window.setInterval(function(){
    24                     stage.snake.step();
    25                     stage.print(ctx);
    26                     if(GAMEOVER){
    27                         ctx.fillStyle="red";
    28                         ctx.font="50px 微软雅黑";
    29                         ctx.fillText("GAMEOVER!",100,250);
    30                         window.clearInterval(game);
    31                     }
    32                 },TIME);
    33             }
    34             /**
    35              * 方向键控制贪吃蛇的方向
    36              * @param {Object} dir
    37              */
    38             function changeDir(dir){
    39                 switch (dir){
    40                     case UP:
    41                         if(DIR!=DOWN){
    42                             DIR=dir;
    43                         }
    44                         break;
    45                     case DOWN:
    46                         if(DIR!=UP){
    47                             DIR=dir;
    48                         }
    49                         break;
    50                     case LEFT:
    51                         if(DIR!=RIGHT){
    52                             DIR=dir;
    53                         }
    54                         break;
    55                     case RIGHT:
    56                         if(DIR!=LEFT){
    57                             DIR=dir;
    58                         }
    59                         break;
    60                     default:
    61                         break;
    62                 }
    63             }
    64         </script>
    65     </head>
    66     <body onload="load()">
    67         <canvas id="mCanvas" width="500" height="500"></canvas>
    68         <!--控制方向-->
    69         <table cellpadding="0px" cellspacing="0px">
    70             <tr>
    71                 <td></td>
    72                 <td><input type="button" value="上" onclick="changeDir(UP)"/></td>
    73                 <td></td>
    74             </tr>
    75             <tr>
    76                 <td><input type="button" value="左" onclick="changeDir(LEFT)"></td>
    77                 <td></td>
    78                 <td><input type="button" value="右" onclick="changeDir(RIGHT)"/></td>
    79             </tr>
    80             <tr>
    81                 <td></td>
    82                 <td><input type="button" value="下" onclick="changeDir(DOWN)"/></td>
    83                 <td></td>
    84             </tr>
    85         </table>
    86     </body>
    87 </html>
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