• C++笔记 3


    1、数组是自动分配空间,指针要手工分配空间(int *p = new int;)

    2、在Unix上,程序出现段错误的时候,系统会生成core 文件,会把出现错误的那一刻的程序镜像保存在此文件中

    3、结构的成员变量出现数组:
        struct Account{
           long id ;
           //char name[ 50 ] ;
           //char password[ 10 ] ;
           char * pname ;
           char * ppwd ;
           double balance ; 
        };
       数组长度100-200字节,最好用数组做,这样方便
       数组很大的时候,可以考虑用指针,赋值的时候要注意:
       a.pname = new char[50];
       strcpy(a.pname , "huxinzhe");
      
       在结构声明时,不能给成员变量赋值
       结构声明只是声明了一种数据类型,还没有为这个结构申请空间,赋值的数据没有空间保存
      
    4、危险指针的用法
       使用NULL指针的内容 ---隐蔽性不高,容易发现
       使用没有初始化的指针 --- 会导致无意当中修改其它变量,破坏性很大,避免的办法  int *p = NULL;
       使用已经被delete的指针内容  ---  修改其它变量  避免的办法  delete p ;   p=NULL;
       返回一个局部变量的地址 
       由函数申请空间,由调用者释放
       #include <iostream>
       using namespace std;

       char * readLine(){
         char * line = new char[ 100 ] ;  //在函数中申请了空间,但是没有地方释放
         strcpy( line , "hello world" ) ;
         cout<<"line = " << line << endl;
         return line ;                    //返回变量的指针,若是局部变量,在函数返回的时候,就消失了,若在堆中申请空间,没有释放空间的机会
       }
       int main(){
         char * p = readLine();
         cout<<"return from readLine "<<endl;
         cout<<"p = " << p << endl;
         delete p;                         //释放别人申请的空间,不安全
         return 0 ;
       }
      
       解决的办法 : 在函数外部申请一个指针并初始化,作为参数传给函数,这样可以保存数据并返回
                     在参数中传数组的起始地址,和数组长度
       只要是参数传指针,指针在传给函数之前要进行初始化
      
      
    5、编译的时候不想看到警告信息  g++ -w
      
    6、函数指针的声明:
       函数的名字就是这个函数的首地址
       函数指针之间的赋值,也要同类型的
       函数指针是不需要释放的。
      
       函数指针,设计通用算法
      
    7、多层指针
       int i = 10;
       int * p = &i;
       int ** pp =&p;
       int**(*ppp) = & pp;
      
       *p = i ;
       *pp = p;
       **pp = i;
      
       多层指针的使用 :
       int ia[2][3] = {{11,12,13},
                       {21,22,23}};  //声明并定义一个二维数组
       cout << ia[0] << endl;  //打印的是ia的第一个数组的首地址
      
       int * p = ia[0]; //保存ia第一个数组的首地址
       cout << a[0][2] <<endl;
       cout << p[2] <<endl;  //与上面一行具有相同的效果 。
      
       ia[0]的类型就是int*类型的,指向ia的第一个数组
       ia也是个指针类型,指向那个二维数组 ,是 int**
      
       二维数组是一个二级指针
       二维数组的每个元素是一级指针
      
       int (*pp)[3] = ia;      //行指针,指向二维数组的一行,[]中的数字表示每一行的元素个数
       cout << pp[1][1] <<endl;  //通过二级指针去数组元素  pp[1][1] <=> *( *(pp+1) +1 )
      
       行指针可以描述指向数组的元素个数,以行为单位,加1就是指针指到下一行
       打印数组在内存中地址
      
       int (*p1)[3] --> p1的类型是int[3]  p1+1,走3个int,一个数组的长度
       int ** p2    --> p2的类型是int*    p2+1,走1个int
      
    8、char* names[100]; 声明一个数组,每个元素类型是char*
       chat* names[3] = {"liucy","huxz","tangliang"};  //这样的声明更清晰的说明是char的二维数组
       for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){
          cout << names[i] <<endl;             //打印每个元素
       }
      
    9、void*
       任何类型的变量的地址都可以把地址存进来
       通用指针的存储,不能做任何运算,是纯粹的存储地址而用
      
    10、const与指针
       const int *p  常量指针 不能通过指针改变变量的值  const离int近,值不能改
       int* const p  指针常量 指针不能改,指向的对象是固定的,但可以通过指针改变变量的值
      
    11、指针的要求
       指针的声明和基本运算
       数组与指针的关系,结构和指针的关系,字符指针的用法
       堆空间及危险用法
      
    12、引用
        引用就是一个变量的别名  int &iR= i;  //给i起的别名iR
        引用声明的时候必须初始化(与一个变量保持关联关系),一旦赋值,就不能把别名再给别的变量了
       
        int iL = 100;
        iR = iL; // 相当于把i的值改变了,iR还是i的别名
       
    13、引用的使用
        以引用的形式传参数 fn(int &a)
        在函数内部的操作就是对此实参进行操作
       
        一般情况下  (1)在真的想改变实参的值的时候
                    (2)在实参的大小比较大的时候,传引用,这样系统不生成临时变量,减小耗费内存
        的时候传引用。
       
        fn(const int &a) 这样传引用,不会创建临时变量,也不会改变实参的值
       
    14、周末项目
       (1)完善项目 把密码用char数组保存
       (2)写一个函数,对所有类型的数组进行排序
            提示:通过函数指针实现对struct传参数
                  void* 指针,存储所有类型指针
                 
                  void sort (int perlen , int *p , int len , void (*order)(int * ,int *)){
                       char *p1 = (char*)p;        //char是基本类型里最小的,可以模拟步长
                       for(int i = 0 ; i < len ; i ++{
                           for(int j = 0 ; i < len ; i++){
                                order(p+i*prolen,p+j*prolen);
                           }   
                       }
                  )
                 

    1、排序函数
       void order(int* p1, int* p2){
           if(*p1 > *p2){
               int temp = *p1;
               *p1 = *p2;
               *p2 = temp;
           }
       }

       void sort (int *p , int len , int perLen , void (*pOrder)(void* , void*)){
           char* pt = (char*)p;
           for(int i = 0 ; i < len ; i++){
                for(int j = i ; j < len ; i ++){
                      pOrder(pt+i*perLen , pt+j*perLen);
                }
           }
       }                       
      
       (1)将输入参数int* -> void*  (void* 可以存储任何类型的地址,可以通用 )
       (2)表示数组的第i个元素,事先要知道数组每个元素的大小(参数传入)
             i*perLen => 当不知道指针类型时,表示走一步,应越过的字节数
             p+i*perLen => 表示第i个元素的地址
       (3)具体的数组要有具体的排序方法
            调用函数,当不知道函数名时,可以通过函数指针调用
           
        ==================================================
                         sort.h
        ==================================================                    
        void sort( void * p , int len , int perLen ,
               void (*pOrder)(void * , void * ) );
        ==================================================
                         sort.cc
        ==================================================
        void sort( void * p , int len , int perLen ,
                   void (*pOrder)(void * , void * ) ){

            char* pt = (char*)p ;
            for( int i = 0 ; i < len ; i++ ){
               for( int j = i ; j < len ; j++ ){
                 pOrder(pt+i*perLen,pt+j*perLen ) ;
               }

            }
        }                    
        ==================================================
                         main.cc
        ==================================================
        #include <iostream>
        #include "sort.h"
        using namespace std;

        void orderInt( void * p1 , void * p2 ){
          int * t1 = (int*)p1 ;
          int * t2 = (int*)p2 ;
          if( *t1 > *t2 ){
            int temp = *t1 ;
            *t1 = *t2 ;
            *t2 = temp ;
          }
        }

        struct Person{
          char name[ 40 ] ;
          int age ;
          int id ;
        } ;

        void orderByAge( void * p1 , void* p2 ){
          Person * t1 = (Person*)p1 ;
          Person * t2 = (Person*)p2 ;
          if( t1->age > t2->age ){
             Person t = *t1 ;
             *t1 = *t2 ;
             *t2 = t ;
          } 
        }

        void orderById( void *p1 , void* p2 ){
          Person* t1 = (Person*)p1 ;
          Person* t2 = (Person*)p2 ;
          if( t1->id > t2->id ){
             Person t = *t1 ;
             *t1 = *t2 ;
             *t2 = t ;
          }
        }

        void orderByName( void * p1 , void* p2 ){
           Person* t1 = (Person*)p1 ;
           Person* t2 = (Person*)p2 ;

           if( strcmp( t1->name , t2->name ) > 0 ){
              Person t = *t1 ;
              *t1 = *t2 ;
              *t2 = t ; 
           }
        }
        int main(){
           int ia[] = { 3,1,6,3,6,8,3,468,89 };
           sort( ia , 9, sizeof(int), orderInt );

           for( int i = 0 ; i < 9 ; i++ ){
              cout<<ia[i] <<" " ;
           }
           cout<<endl;

           Person pers[ 3 ] ;
           pers[0].id = 1 ;
           pers[0].age = 29 ;
           strcpy( pers[0].name , "liucy" ) ;

           pers[1].id = 2 ;
           pers[1].age = 28 ;
           strcpy( pers[1].name , "huxinzhe" ) ;

           pers[2].id = 3 ;
           pers[2].age = 26 ;
           strcpy( pers[2].name , "xuehailu" ) ; 
     
           sort( pers , 3 , sizeof(Person), orderByAge );
           for( int i = 0 ; i < 3 ; i++ ){
              cout<<pers[i].name <<","<<pers[i].age<<",";
              cout<<pers[i].id<<endl ;
           }

           sort( pers, 3, sizeof( Person) , orderById ) ;
           for( int i = 0 ; i < 3 ; i++ ){
              cout<<pers[i].name <<","<<pers[i].age<<",";
              cout<<pers[i].id<<endl ;
           }

           sort( pers , 3 , sizeof( Person ) , orderByName );
           for( int i = 0 ; i < 3 ; i++ ){
              cout<<pers[i].name <<","<<pers[i].age<<",";
              cout<<pers[i].id <<endl;
            }
      
     
            return 0 ;
          }
                        
       
       
    2、面向对象
       封装:对象表示
       继承:更好的代码重用
       多态
      
       对象的组成 : 属性   成员变量
                     行为   函数
                    
       面向过程的表示方法:
           数据与函数分离,关系松散
           封装的作用,把数据和函数封装到一起,保证数据专用
          
      全局函数:在类外面的函数,要使用成员变量,要通过参数传进来
      成员函数:在类内,可直接使用自己类的成员变量
     
      对于类的变量的初始化:
           Person p ;
           strcpy(p.name , "liucy");
           p.age = 23;
           p.speak();
      对成员变量和成员函数的使用都要通过类的对象
     
      public 关键字,表示在其他地方可以使用
      默认是私有的,在main函数中不能使用
     
      成员变量和成员函数依赖于类的对象(实例)
     
      类型是对对象的描述
      对象是类型的实例
     
      对象自己的成员函数访问自己的成员变量 
     
      什么是类?类由什么组成?
      怎么使用类?及类和对象的关系?
      成员变量和成员函数归谁所有?
     
      面向对象的方法写程序
      (1)首先写一个类,描述对象
           用变量表示属性,函数表示行为
      (2)调用函数
           创建一个类的对象,通过对象调用函数


    1、类型封装
       类 --> 对象
       描述 : (1)属性
               (2)行为    ---属性和行为是属于类的
       创建对象。
      
    2、构造函数 --- 初始化对象
       (1)构造函数名字必须与类名一样
       (2)构造函数不能写返回类型
      
       构造函数在创建对象时,系统自动调用
      
       构造函数允许重载,按用户要求,适应多种情况
       当类中一个构造函数都没有的时候,系统提供默认无参的构造函数
       但如果在类中定义了一个构造函数,系统就不提供默认的了,所以,建议,在写构造函数时,都要写一个无参的构造函数
      
    3、对类的安全的定义
       变量 -> 私有 -> private  保护变量,防止外界随意修改,只能在类的内部使用(只能被自己的成员函数使用)
       函数 -> 公有 -> public
      
       为保证私有变量也能为外界访问,在类内部提供set,get方法
       set方法没有返回值,但要求有参数
       get方法肯定有返回值,没有参数
      
    4、定义类的步骤
       (1)写属性的行为
              成员变量   函数
       (2)成员变量--> private
             成员函数 --> public
        (3)特殊函数
           构造函数,建议写2个。一个有参数的,一个无参的
           get,set函数,一个成员变量对应一对get,set函数,是外界访问此变量的唯一途径
                对于setXXX函数,没有返回值,有参数,参数的类型与被赋值的属性类型一致。
                对于getXXX函数,没有参数,有返回值,返回值的类型与输出的属性类型一致。
           类的行为
          
    5、封装
       定义类的过程就是封装
      
    练习:封装一个account类型
                    属性:id , password ,name ,balance
                    行为:save , withdraw , query
                   
    6、把account类拆成多文件结构
       (1)方便快速浏览整个类定义
       (2)使用方便,包含头文件即可
      
       long Account::getId(){...........}
       在函数实现时,函数前把类名加上,确定函数的所有权,避免2个类中有同名的函数,编译出错。
       " :: "称为域访问控制符。
      
    7、Person per ;  创建了一个对象,系统调用构造函数。
       Person *p = NULL ; 声明一个类的指针,系统是不会调用构造函数的
      
       Person * p = NULL;
       p = new Person ; 在堆中申请一个类空间
       delete p;
       在堆中的数据没有名字,只能通过指针访问类对象,访问类的成员变量:
       (*p).sayHello();
       p->sayHello();
      
       Person ps[5];声明一个Person类型的数组,会调用5次构造函数
                    数组在声明的时候,系统会为其分配空间
                    并且在声明数组的时候,没有机会指定构造函数,只会调用无参的构造函数
                   
       当一个类定义中没有无参的构造函数,但要声明一个类的数组时,可以声明一个指针数组
       Person *ps[5];  ---声明指针的时候,类对象没有创建,数组中每个元素都是Person类型的指针,达到:
       (1)不用构造函数
       (2)实现使用对象
      
       for(int i = 0 ; i <5 ; i++){
            ps[i] = new Person(i , 20+i);   //用循环初始化每个指针
       }
       for(int i = 0 ; i < 5 ; i++){
            delete ps[i];                   //释放指针指向的空间
            ps[i] = NULL ;
       }
      
    8、课堂练习:
       要求:main()函数中不能写代码,在运行程序时,打印“Hello World”
       答案:全局变量的初始化操作在main函数执行之前就已经初始化了。因此,可以写一个全局变量的类,其无参构造函数写输出语句。
             然后声明一个类的全局对象。
            
    9、在构造函数中,当成员变量名称和形参名称相同,避免冲突的方法:
       在每个对象内部都有一个名为this的指针,指向自己,使用自己的成员变量 this->name
      
    10、析构函数
        当对象的生命周期结束,系统要回收空间,会自动被调用
        申请的所有资源(new char[20]),在析构函数中释放  
        若对象是在main函数中的变量,在main函数结束之后,才会调用析构函数
        若对象是一个函数中的局部变量,在函数返回时,调用析构函数
       
        析构函数调用 : 对象生命周期结束,系统自动调用析构函数
                        可以把释放资源的代码写在析构函数中
                       
        析构函数的写法:构造函数前加 “~”
                        不能重载,不能有参数
                       
        若不写析构函数,系统会提供默认的析构函数
       
        当类中用到了系统空间:new内存,打开文件
        就需要写析构函数,释放资源
       

    11、作业:(1)利用面向对象的思想实现栈结构,并自己写main函数测试。

              (2)把原来的银行系统改成面向对象的形式。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fickleness/p/3154463.html
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