• 在Silverlight3绘制sprite图片的一部分


    貌似SilverLight中没有像XNA的Draw那样有丰富的重载,可以任意绘画,只能通过设置属性和特效。

    现实的应用中往往又要在后台代码中实现而不是在XAML中设置:

                    int posX = 50;
                    
    int poxY = 100;
                    
    int spriteWidth = 50;
                    
    int spriteHeight = 100;
                    Uri uri2 
    = new Uri("/MusicSearch;component/Notes/note3.png", UriKind.Relative);
                    ImageSource noteListImageMap 
    = new BitmapImage(uri2);
                    RectangleGeometry xRect 
    = new RectangleGeometry();
                    xRect.Rect 
    = new Rect(posX, poxY, spriteWidth, spriteHeight);
                    myImage.Source 
    = noteListImageMap;
                    myImage.Stretch 
    = Stretch.None;
                    myImage.Width 
    = 350;
                    myImage.Height 
    = 2900;
                    myImage.Clip 
    = xRect;
                    TranslateTransform translateTransform 
    = new TranslateTransform();
                    translateTransform.X 
    = -posX;
                    translateTransform.Y 
    = -poxY;
                    myImage.RenderTransform = translateTransform; 

                    

      首先载入图片,使用Clip属性来裁减图片的指定区域,再用TranslateTransform来实现偏移量,将裁出来的图片移动到原点,过程中反复实验发现图片控件的宽度和高度需要重新设置为sprite图片的高度和宽度,不然的话设置过小会让Clip裁减不到任何东西。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/fhmsha/p/1608217.html
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