在正式介绍 BLoC
之前, 为什么我们需要状态管理。如果你已经对此十分清楚,那么建议直接跳过这一节。
如果我们的应用足够简单,Flutter
作为一个声明式框架,你或许只需要将 数据 映射成 视图 就可以了。你可能并不需要状态管理,就像下面这样。
但是随着功能的增加,你的应用程序将会有几十个甚至上百个状态。这个时候你的应用应该会是这样。
我们很难再清楚的测试维护我们的状态,因为它看上去实在是太复杂了!而且还会有多个页面共享同一个状态,例如当你进入一个文章点赞,退出到外部缩略展示的时候,外部也需要显示点赞数,这时候就需要同步这两个状态。Flutter
实际上在一开始就为我们提供了一种状态管理方式,那就是 StatefulWidget
。但是我们很快发现,它正是造成上述原因的罪魁祸首。
在 State
属于某一个特定的 Widget
,在多个 Widget
之间进行交流的时候,虽然你可以使用 callback
解决,但是当嵌套足够深的话,我们增加非常多可怕的垃圾代码。
这时候,我们便迫切的需要一个架构来帮助我们理清这些关系,状态管理框架应运而生。
BLoC 是什么
旨在使用Widget更加加单,更加快捷,方便不同开发者都能使用,可以记录组件的各种状态,方便测试,让许多开发者遵循相同的模式和规则在一个代码库中无缝工作。
如何使用
简单例子
老规矩,我们写一个增加和减小的数字的例子,首先定义一个存储数据的Model
,我们继承Equtable
来方便与操作符==
的判断,Equtable
实现了使用props
是否相等来判断两个对象是否相等,当然我们也可以自己重写操作符==
来实现判断两个对象是否相等。
自己实现操作符如下:
@override bool operator ==(Object other) { if (other is Model) return this.count == other.count && age == other.count && name == other.name; return false; }
使用Equtable
操作符==
关键代码如下:
// ignore: must_be_immutable class Model extends Equatable { int count; int age; String name; List<String> list; Model({this.count = 0, this.name, this.list, this.age = 0}); @override List<Object> get props => [count, name, list, age]; Model addCount(int value) { return clone()..count = count + value; } Model addAge(int value) { return clone()..age = age + value; } Model clone() { return Model(count: count, name: name, list: list, age: age); } }
构造一个装载Model
数据的Cubit
:
class CounterCubit extends Cubit<Model> { CounterCubit() : super(Model(count: 0, name: '老王')); void increment() { print('CounterCubit +1'); emit(state.addCount(1)); } void decrement() { print('CounterCubit -1'); emit(state.clone()); } void addAge(int v) { emit(state.addAge(v)); } void addCount(int v) { emit(state.addCount(v)); } }
数据准备好之后准备展示了,首先在需要展示数据小部件上层包裹一层BlocProvider
,关键代码:
BlocProvider( create: (_) => CounterCubit(), child: BaseBLoCRoute(), )
要是多个model
的话和Provider
写法基本一致。
MultiBlocProvider( providers: [ BlocProvider( create: (_) => CounterCubit(), ), BlocProvider( create: (_) => CounterCubit2(), ), ], child: BaseBLoCRoute(), )
然后在展示数字的widget
上开始展示数据了,BlocBuilder<CounterCubit, Model>
中CounterCubit
是载体,Model
是数据,使用builder
回调来刷新UI
,刷新UI
的条件是buildWhen: (m1, m2) => m1.count != m2.count
,当条件满足时进行回调builder
.
BlocBuilder<CounterCubit, Model>( builder: (_, count) { print('CounterCubit1 '); return Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Padding( child: Text( 'count: ${count.count}', ), padding: EdgeInsets.all(20), ), OutlineButton( child: Icon(Icons.arrow_drop_up), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit>().addCount(1); }, ), OutlineButton( child: Icon(Icons.arrow_drop_down), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit>().addCount(-1); }, ) ], ); }, buildWhen: (m1, m2) => m1.count != m2.count, ) 监听状态变更 /// 监听状态变更 void initState() { Bloc.observer = SimpleBlocObserver(); super.initState(); } /// 观察者来观察 事件的变化 可以使用默认的 [BlocObserver] class SimpleBlocObserver extends BlocObserver { @override void onEvent(Bloc bloc, Object event) { print(event); super.onEvent(bloc, event); } @override void onChange(Cubit cubit, Change change) { print(change); super.onChange(cubit, change); } @override void onTransition(Bloc bloc, Transition transition) { print(transition); super.onTransition(bloc, transition); } @override void onError(Cubit cubit, Object error, StackTrace stackTrace) { print(error); super.onError(cubit, error, stackTrace); } }
局部刷新
布局刷新是使用BlocBuilder
来实现的,BlocBuilder<CounterCubit, Model>
中CounterCubit
是载体,Model
是数据,使用builder
回调来刷新UI
,刷新UI
的条件是buildWhen: (m1, m2) => m1.count != m2.count
,当条件满足时进行回调builder
.
本例子是多个model
,多个局部UI
刷新
Widget _body() { return Center( child: CustomScrollView( slivers: <Widget>[ SliverToBoxAdapter( child: BlocBuilder<CounterCubit, Model>( builder: (_, count) { print('CounterCubit1 '); return Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Padding( child: Text( 'count: ${count.count}', ), padding: EdgeInsets.all(20), ), OutlineButton( child: Icon(Icons.arrow_drop_up), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit>().addCount(1); }, ), OutlineButton( child: Icon(Icons.arrow_drop_down), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit>().addCount(-1); }, ) ], ); }, buildWhen: (m1, m2) => m1.count != m2.count, ), ), SliverToBoxAdapter( child: SizedBox( height: 50, ), ), SliverToBoxAdapter( child: BlocBuilder<CounterCubit, Model>( builder: (_, count) { print('CounterCubit age build '); return Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Padding( child: Text( 'age:${count.age}', ), padding: EdgeInsets.all(20), ), OutlineButton( child: Icon(Icons.arrow_drop_up), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit>().addAge(1); }, ), OutlineButton( child: Icon(Icons.arrow_drop_down), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit>().addAge(-1); }, ) ], ); }, buildWhen: (m1, m2) => m1.age != m2.age, ), ), SliverToBoxAdapter( child: BlocBuilder<CounterCubit2, Model>( builder: (_, count) { print('CounterCubit2 '); return Column( children: <Widget>[ Text('CounterCubit2: ${count.age}'), OutlineButton( child: Icon(Icons.add), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit2>().addAge(1); }, ) ], ); }, ), ) ], ), ); }
当我们点击加好或者减号已经被SimpleBlocObserver
监听到,看下打印信息,每次model
变更都会通知监听者。
flutter: Change { currentState: Model, nextState: Model }
flutter: CounterCubit2
flutter: Change { currentState: Model, nextState: Model }
flutter: CounterCubit2
复杂状态变更,监听和刷新UI
一个加减例子,每次加减我们在当前组件中监听,当状态变更的时候如何实现刷新UI
,而且当age+count == 10
的话返回上一页。
要满足此功能的话,同一个部件至少要listener
和builder
,正好官方提供的BlocConsumer
可以实现,如果只需要监听则需要使用BlocListener
,简单来说是BlocConsumer=BlocListener+BlocBuilder
.
看关键代码:
BlocConsumer<CounterCubit, Model>(builder: (ctx, state) { return Column( children: <Widget>[ Text( 'age:${context.bloc<CounterCubit>().state.age} count:${context.bloc<CounterCubit>().state.count}'), OutlineButton( child: Text('age+1'), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit>().addAge(1); }, ), OutlineButton( child: Text('age-1'), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit>().addAge(-1); }, ), OutlineButton( child: Text('count+1'), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit>().addCount(1); }, ), OutlineButton( child: Text('count-1'), onPressed: () { context.bloc<CounterCubit>().addCount(-1); }, ) ], ); }, listener: (ctx, state) { if (state.age + state.count == 10) Navigator.maybePop(context); })
效果如下:
复杂情况(Cubit)
登陆功能(继承 Cubit)
我们再编写一个完整登陆功能,分别用到BlocListener
用来监听是否可以提交数据,用到BlocBuilder
用来刷新UI
,名字输入框和密码输入框分别用BlocBuilder
包裹,实现局部刷新,提交按钮用BlocBuilder
包裹用来展示可用和不可用状态。
此为
bloc_login
的官方例子的简单版本,想要了解更多请查看官方版本
观察者
观察者其实一个APP
只需要写一次即可,一般在APP
初始化配置即可。
我们这里只提供打印状态变更信息。
class DefaultBlocObserver extends BlocObserver { @override void onChange(Cubit cubit, Change change) { if (kDebugMode) print( '${cubit.toString()} new:${change.toString()} old:${cubit.state.toString()}'); super.onChange(cubit, change); } }
在初始化指定观察者
@override void initState() { Bloc.observer=DefaultBlocObserver(); super.initState(); }
或者使用默认观察者
Bloc.observer = BlocObserver();
State(Model)
存储数据的state(Model)
,这里我们需要账户信息,密码信息,是否可以点击登录按钮,是否正在登录这些信息。
enum LoginState { success, faild, isLoading, } enum BtnState { available, unAvailable } class LoginModel extends Equatable { final String name; final String password; final LoginState state; LoginModel({this.name, this.password, this.state}); @override List<Object> get props => [name, password, state, btnVisiable]; LoginModel copyWith({String name, String pwd, LoginState loginState}) { return LoginModel( name: name ?? this.name, password: pwd ?? this.password, state: loginState ?? this.state); } bool get btnVisiable => (password?.isNotEmpty ?? false) && (name?.isNotEmpty ?? false); @override String toString() { return '$props'; } }
Cubit
装载state
的类,当state
变更需要调用emit(state)
,state
的变更条件是==
,所以我们上边的state(Model)
继承了Equatable
,Equatable
内部实现了操作符==
函数,我们只需要将它所需props
重写即可。
class LoginCubit extends Cubit<LoginModel> { LoginCubit(state) : super(state); void login() async { emit(state.copyWith(loginState: LoginState.isLoading)); await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); if (state.btnVisiable == true) emit(state.copyWith(loginState: LoginState.success)); emit(state.copyWith(loginState: LoginState.faild)); } void logOut() async { emit(state.copyWith( name: null, pwd: null, )); } void changeName({String name}) { emit(state.copyWith( name: name, pwd: state.password, loginState: state.state)); } void changePassword({String pwd}) { emit(state.copyWith(name: state.name, pwd: pwd, loginState: state.state)); } }
构造view
关键还是得看如何构造UI
,首先输入框分别使用BlocBuilder
包裹实现局部刷新,局部刷新的关键还是buildWhen
得写的漂亮,密码输入框的话只需要判断密码是否改变即可,账号的话只需要判断账号是否发生改变即可,
按钮也是如此,在UI
外层使用listener
来监听状态变更,取所需要的状态跳转新的页面或者弹窗。
首先看下输入框关键代码:
class TextFiledNameRoute extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return BlocBuilder<LoginCubit, LoginModel>( builder: (BuildContext context, LoginModel state) { return TextField( onChanged: (v) { context.bloc<LoginCubit>().changeName(name: v); }, decoration: InputDecoration( labelText: 'name', errorText: state.name?.isEmpty ?? false ? 'name不可用' : null), ); }, buildWhen: (previos, current) => previos.name != current.name); } } class TextFiledPasswordRoute extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return BlocBuilder<LoginCubit, LoginModel>( builder: (BuildContext context, LoginModel state) { return TextField( onChanged: (v) { context.bloc<LoginCubit>().changePassword(pwd: v); }, decoration: InputDecoration( labelText: 'password', errorText: state.password?.isEmpty ?? false ? 'password不可用' : null), ); }, buildWhen: (previos, current) => previos.password != current.password); } }
按钮根据不同的状态来显示可用或不可用或正在提交的动画效果。
class LoginButton extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return BlocBuilder<LoginCubit, LoginModel>( builder: (BuildContext context, LoginModel state) { switch (state.state) { case LoginState.isLoading: return const CircularProgressIndicator(); default: return RaisedButton( child: const Text('login'), onPressed: state.btnVisiable ? () { context.bloc<LoginCubit>().login(); } : null, ); } }, buildWhen: (previos, current) => previos.btnVisiable != current.btnVisiable || (current.state != previos.state)); } }
小部件写好了,那么我们将他们组合起来
class BaseLoginPageRoute extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return BlocProvider( create: (_) => LoginCubit(LoginModel()), child: BaseLoginPage(), ); } static String routeName = '/BaseLoginPageRoute'; MaterialPageRoute get route => MaterialPageRoute(builder: (_) => BaseLoginPageRoute()); } class BaseLoginPage extends StatefulWidget { BaseLoginPage({Key key}) : super(key: key); @override _BaseLoginPageState createState() => _BaseLoginPageState(); } class _BaseLoginPageState extends State<BaseLoginPage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('loginBLoC Cubit'), ), body: _body(), ); } Widget _body() { return BlocListener<LoginCubit, LoginModel>( listener: (context, state) { if (state.state == LoginState.success) { Scaffold.of(context) ..hideCurrentSnackBar() ..showSnackBar(const SnackBar(content: Text('登陆成功'))); } }, child: Center( child: Column( children: <Widget>[ TextFiledNameRoute(), TextFiledPasswordRoute(), const SizedBox( height: 20, ), LoginButton() ], ), ), ); } @override void initState() { Bloc.observer = BlocObserver(); super.initState(); } }
这里我们实现了登陆成功弹出snackBar
.
看下效果图哦:
复杂情况(Bloc)
情况1都我们手动emit(state)
,那么有没有使用流技术来直接监听的呢?答案是有,那么我们再实现一遍使用bloc
的登陆功能。
state(数据载体)
首先我们使用 一个抽象类来定义事件,然后各种小的事件都继承它,比如:NameEvent
装载了姓名信息,PasswordEvent
装载了密码信息,SubmittedEvent
装载了提交信息,简单来讲,event
就是每一个按钮点击事件或者valueChange
事件触发的动作,最好下载代码之后自己对比下,然后自己从简单例子写,此为稍微复杂情况,看下关键代码:
/// 登陆相关的事件 abstract class LoginEvent extends Equatable { const LoginEvent(); @override List<Object> get props => []; } /// 修改密码 class LoginChagnePassword extends LoginEvent { final String password; const LoginChagnePassword({this.password}); @override List<Object> get props => [password]; } /// 修改账户 class LoginChagneName extends LoginEvent { final String name; const LoginChagneName({this.name}); @override List<Object> get props => [name]; } /// 提交事件 class LoginSubmitted extends LoginEvent { const LoginSubmitted(); @override List<Object> get props => []; }
存储数据的state
,在LoginBloc
中将event
转换成state
,那么state
需要存储什么数据呢?需要存储账户信息、密码、登陆状态等信息。
/// 事件变更状态[正在请求,报错,登陆成功,初始化] enum Login2Progress { isRequesting, error, success, init } /// 存储数据的model 在[bloc]中称作[state] class LoginState2 extends Equatable { final String name; final String password; final Login2Progress progress; LoginState2({this.name, this.password, this.progress = Login2Progress.init}); @override List<Object> get props => [name, password, btnVisiable, progress]; LoginState2 copyWith( {String name, String pwd, Login2Progress login2progress}) { return LoginState2( name: name ?? this.name, password: pwd ?? this.password, progress: login2progress ?? this.progress); } /// 使用 [UserName] &&[UserPassword]来校验规则 bool get btnVisiable => nameVisiable && passwordVisiable; bool get nameVisiable => UserName(name).visiable; bool get passwordVisiable => UserPassword(password).visiable; /// 是否展示名字错误信息 bool get showNameErrorText { if (name?.isEmpty ?? true) return false; return nameVisiable == false; } /// 是否展示密码错误信息 bool get showPasswordErrorText { if (password?.isEmpty ?? true) return false; return passwordVisiable == false; } @override String toString() { return '$props'; } }
event
和state
写好了,怎么将event
转换成state
呢?首先新建一个类继承Bloc
,覆盖函数mapEventToState
,利用这个函数参数event
来对state
,进行转换,中间因为用到了虚拟的网络登陆,耗时操作和状态变更,所以使用了yield*
返回了另外一个流函数。
class LoginBloc extends Bloc<LoginEvent, LoginState2> { LoginBloc(initialState) : super(initialState); @override Stream<LoginState2> mapEventToState(event) async* { if (event is LoginChagneName) { yield _mapChangeUserNameToState(event, state); } else if (event is LoginChagnePassword) { yield _mapChangePasswordToState(event, state); } else if (event is LoginSubmitted) { yield* _mapSubmittedToState(event, state); } } /// 改变密码 LoginState2 _mapChangePasswordToState( LoginChagnePassword event, LoginState2 state2) { return state2.copyWith(pwd: event.password ?? ''); } /// 改变名字 LoginState2 _mapChangeUserNameToState( LoginChagneName event, LoginState2 state2) { return state2.copyWith(name: event.name ?? ''); } /// 提交 Stream<LoginState2> _mapSubmittedToState( LoginSubmitted event, LoginState2 state2) async* { try { if (state2.name.isNotEmpty && state2.password.isNotEmpty) { yield state2.copyWith(login2progress: Login2Progress.isRequesting); await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); yield state2.copyWith(login2progress: Login2Progress.success); yield state2.copyWith(login2progress: Login2Progress.init); } } on Exception catch (e) { yield state2.copyWith(login2progress: Login2Progress.error); } } }
state
和event
事件整理成图方便理解一下:
构造view
样式我们还是使用上边的 ,但是发送事件却不一样,原因是继承bloc
其实是实现了EventSink
的接口,使用add()
触发监听。
class TextFiledNameRoute extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return BlocBuilder<LoginBloc, LoginState2>( builder: (BuildContext context, LoginState2 state) { return TextField( onChanged: (v) { context.bloc<LoginBloc>().add(LoginChagneName(name: v)); }, textAlign: TextAlign.center, decoration: InputDecoration( labelText: 'name', errorText: (state.showNameErrorText == true) ? 'name不可用' : null), ); }, buildWhen: (previos, current) => previos.name != current.name); } }
完整的效果是:
BLoC 流程
首先view部件持有Cubit
,Cubit
持有状态(Model)
,当状态(Model)
发生变更时通知Cubit
,Cubit
依次通知listener
、BlocBulder.builder
进行刷新UI
,每次状态变更都会通知BlocObserver
,可以做到全局的状态监听。
千言万语不如一张图: