一 了解APK文件
我们知道Android系统能运行的程序是.apk文件格式,其实它就是一个压缩包而已,把.apk修改成.zip,然后解压就可以得到该apk内部的文件结构。
PS: 既然可以把apk文件改成zip解压,能不能再把这些文件压缩成zip格式,再修改成apk文件安装到手机里呢?
肯定是不行的,因为解压时文件已经被修改了,要想重新压缩成apk成功安装的话需要重新签名的。
上节课编写一个Android程序生成的apk太多简单,所以文件组成过于简单。自己接触unity方面比较多,这儿用一个unity生成的apk解压后得到的文件来介绍,如图:
1 assets文件夹:
资源目录,在Java代码中需要使用AssetManager来访问该目录。
PS:使用C++游戏引擎(Unity,UE等)开发的APK中的资源文件均需放在asset文件夹下。( Icon图标还是会放到res文件夹下)
2 lib文件夹:
so库存放目录,一般由NDK编译得到,常见于使用游戏引擎活JNI native调用的工程中
3 META-INF文件夹:
存放工程的属性文件,例如CERT.RSA
4 res文件夹:
资源目录,res目录下的资源文件在编译时会自动生成索引文件R.java,在Java代码中引用的话需要用R.xxx.xxx方式引用。
比如我们上节在activity_main.xml中定义的Button的id为@+id/button_Confirm,在MainActivity.java中引用这个Button的话就得用R.id.button_Confirm方式引用。
PS:使用Java开发的Android工程,除了音频和视频资源放在raw或asset文件夹下,其他资源都放在res文件夹下。