• 堆和栈的区别


      堆和栈在程序的布局中是二个不同的组成部分。事实上,堆和栈都是内存的一个组成部分,通常把堆和栈联合起来称为堆栈。

    实际上堆是堆,栈是栈,堆和栈是完全不同的二个概念。下面从多个方面来区分堆和栈。

    1 内存分配:

    堆:由程序员负责申请,并提供需要申请的内存大小。堆使用完成后,由程序员负责显示释放。

      c语言: 堆的分配是用malloc()函数或者realloc()来完成的,堆的释放是用free()函数

      c++:堆内存用new运算符来分配,使用delete操作符负责释放。

    PS: 如果程序员忘记释放堆内存,会造成内存泄露。泄露的内存直到程序退出时才被操作系统回收。

    栈:由系统自动分配与释放。 栈一般用于存放函数的参数值,局部变量的值等。

      例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。

      

    在内存资源分配的具体实现上,堆和栈也是有区别的:

    堆:堆的分配是通过操作系统的一个记录空闲内存地址的链表来实现的。当系统收到程序的内存申请时,会遍历该链表,寻找第一个

      空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,

      会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的

      大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

    栈:每个进程都拥有自己的一个固定连续的栈空间。在系统分配的时候,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,

      如果栈的剩余空间小于所申请空间,会报栈溢出异常。

    2 大小限制:

    堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,

      而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,

      在Windows下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示栈溢出。因此,能从栈获得的空间较小。 

    Windows: 

    应用栈:默认1M,编译指令/stack可改设其他值 

    内核栈:系统根据CPU架构而定,x86系统上为12KB,x64系统上为24KB,安腾系统上为32KB 

    Linux: 

    应用栈:10M

    内核栈:4K或8K 

    在thread_info.h: 

    #ifdef CONFIG_4KSTACKS  

    #define THREAD_SIZE          (4096)  
    #else #define THREAD_SIZE          (8192) 

    3 效率比较

    堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。值得注意的是,在Windows下,最好的方式是用 VirtualAlloc()分配内存,

    它既不是在堆也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,该方式虽然用起来最不方便,但是速度却更快,也最灵活。 

    栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 

    4)存放内容: 

    堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,剩余部分存储的内容由由程序员根据程序计算的需要决定。 

    栈:栈是用来记录程序执行时函数调用过程中的活动记录(栈帧)。在函数调用时首先如栈的参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是返回地址,

    紧接着是老ebp寄存器中的值,然后是分配函数中的局部变量。需要特别指出的是,静态变量存储在静态存储区,所以不入栈。当本次函数调用结束后,按照栈后进先出的顺序退栈,

    即局部变量先出栈,然后是老ebp和返回地址,然后是各个参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

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