1 基本用途
- 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
- 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有了这个协议中的所有方法声明
- 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
2 格式
- 协议的编写
@protocol 协议名称 <NSObject> // 方法声明列表.... @end
3 关键字
协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是 @required ),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流。
- @required (默认): 这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
- @optional : 这个方法不一定要实现
4 协议遵守协议
- 一个协议可以遵守其他多个协议, 多个协议之间用逗号 , 隔开
- 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end
5 基协议
- NSObject 是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
- 其实还有一个协议,名字也叫 NSObject ,它是一个基协议,最根本最基本的协议
- NSObject 协议中声明很多最基本的方法,比如 description, retain, release 等
- 建议每个新的协议都要遵守 NSObject 协议
当一个对象无法直接获取到另一个对象的指针,又希望对那个变量进行一些操作时,可以使用代理模式。
协议和代理是模块化开发和封装的产物。
先讲一个小故事帮助大家理解:
老王有一家餐馆,刚刚开始的时候规模很小,所以老王一个人做了所有的事情:扫地,做菜,迎宾,上菜,收银。但是后面随着规模的扩大,老王一个人就吃不消了,忙死也忙不过来了。这时候怎么办?大家都很清楚吧,招人呗!所以后面就有了服务员,收银员,大厨,保洁员。
这就意味着原先老王的工作按模块进行了拆分。
餐馆的工作流程(业务逻辑)简单来说是这样的:点餐->做菜->上菜->收银->打扫卫生。
转换成编程世界的模型就是这样的:业务不是很复杂的时候,我们把所有的功能都写在一个类里面,这个类暂且叫老王,理论上所有的事情和功能都可以写到这个类里面。做菜方法,上菜方法,打扫方法......就造成了老王这个类非常的庞大和臃肿,并且容易出错。
那我们开始招人了,新建了大厨类,服务员类,收银类,保洁类,这四个类。大厨类有做菜方法,服务员类点菜,上菜方法,收银类有收银方法,保洁类有打扫方法。
仅仅这样还是不行的,因为模块开发必然就有模块分化以后模块之间的通信问题。大厨类只做菜 但是菜做好了怎么办,必须及时的上菜,让顾客享用。但是大厨自己不能上菜,所以大厨必须抛出菜做好了的信号,具体这个菜上不上,怎么上,就不是大厨关心的了。
老王交代大厨,你只管做菜,菜做好了以后喊一声菜做好了(我见过一个餐馆是拉铃铛)。
那么老王跟大厨定的这个规矩就是协议(protocol),下面看代码:
DaChu.h /** * 下面是声明协议的固定格式,DaChuDelegate是协议的名称,因为是代理协议,名称格式为:类名+Delegate */ @protocol DaChuDelegate <NSObject> - (void)doSomethingAftercaiZuohaole; @end @interface DaChu : NSObject /** * delegate 是dachu类的一个属性,weak 关键字是为了避免循环引用,<DaChuDelegate>表示遵守DaChuDelegate协议 * 更加直白点:在大厨心里有一个人接受他的菜好了的信号去做一些事情,具体这个人是谁,大厨不关心,这个人的代号是delegate */ @property (nonatomic, weak) id <DaChuDelegate> delegate; - (void)kaiShiZuoCai; @end
Dachu.m #import "DaChu.h" @implementation DaChu - (void)kaiShiZuoCai{ NSLog(@"开始做菜"); sleep(2); NSLog(@"做好菜了,该上菜了"); //下面这句是判断 一下delegate是否实现了doSomethingAftercaiZuohaole方法,如果delegate没有实现 //直接[self.delegate doSomethingAftercaiZuohaole];会crash if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(doSomethingAftercaiZuohaole)]) { [self.delegate doSomethingAftercaiZuohaole]; } } @end
下面看一看laowang这个类里面的内容
#import "LaoWang.h" #import "DaChu.h" @interface LaoWang ()<DaChuDelegate>//<DaChuDelegate>表示遵守DaChuDelegate协议,并且实现协议里面的方法 @end @implementation LaoWang - (void)laoWangKaiYe{ NSLog(@"老王开业了"); DaChu *dachu1 = [[DaChu alloc] init]; dachu1.delegate = self;//说明老王充当代理的角色,负责接收菜好了的信号。 [dachu1 kaiShiZuoCai];//大厨开始做菜 } - (void)doSomethingAftercaiZuohaole{ NSLog(@"老王知道了");//这里可以通知服务员去上菜了 } @end
自定义代理模式分为6步,遵循这6步,就能把代理完整的实现。
1、定义协议;
2、定义代理属性;
3、委托方通知代理来执行任务;
4、代理类要服从协议;
5、指定代理对象;
6、代理类实现协议中的方法。
protocol的继承
protocol和类一样,同样可以进行继承,这个也是我遗漏的一点。
@protocol Test1Delegate @end @protocol Test2Delegate <Test1Delegate> @end;
这个时候,如果类实现了Test2Delegate这个协议,那么也必须实现Test1Delegate里面的方法。 我们自己写的protocol的时候,一般Xcode都默认帮我们继承了NSObject这个协议。如果你不继承的话也没啥大的影响,因为我们的对象都是继承自NSObject,而NSObject也实现了NSObject
这个协议。所以,当我们需要调用NSObject协议里面的方法的时候,也不会出错。不过苹果还是推荐继承NSObject这个协议。
protocol隐藏类的类型
在我们iOS开发中也会出现这种形式,比如iOS7的导航栏动画,苹果只是需要你返回一个实现了UIViewControllerAnimatedTransitioning
这个协议的对象就行了。
还有一个可能在和第三方sdk打交道的时候见得比较多。在别人实现的框架里面,有的时候,不希望把类的类型和里面方法暴露给你,而你也不太可能直接创建这个对象。这个时候就可以采用protocol这个方式,让调用者无需知道类的类型,一样可以完成自己想要的操作。
id <Test1Delegate>obj = [XXXX createObj];
调用者只需要通过[XXXX createObj]
这个方法,获取一个实现Test1Delegate而不知道类型的实例。在需要的地方,这个obj可以直接调用协议里面的方法,因为,这个对象都已经实现了。