首先说下问题:
这次在做项目的是出现了一个new对象在循环里面与外面造成的不同影响。
大家可以看到这个new的对象放在不同的位置产生的效果是不一样的。
经过多方查询与验证可以得出结论:
* EasyUITree tree=new EasyUITree();
*放外边是同一块内存空间,你的list中看似有了很多tree,其实都是同一个tree对象,tree的内容是你最后一次修改的内容,所以最终树的的节点都是一样的
而你放在里面的时候,每次都开辟了一个新的内存空间,也就是新的对象tree,所以list存的都是一个个独立的tree对象,内容自然不一样
*/
所以:在循环体外,始终都是这一个对象,循环放入的都是最新的值。
在循环体内,创建的是不同的对象,每次放入的对应这不同值的对象。
下面是具体的jvm的一些解释:
事实上在Java的GC机制中如果一个对象有着具体的引用,那么是不会被GC自动回收的。
也就是说:
Object obj = new Object();//写在100个循环内等于你有100个引用对应了100个对象
所以100个对象在一段时间内都是会占用内存,直到内存不足GC主动回收
obj = new Object();//写在100个循环内等于你使用1个引用分别100次调用了100个对象
所以当后一个对象init后,前一个对象已经是“无引用状态”,会很快的被GC自动回收
(在你的循环还未结束时,可能已经进行了多次GC回收,这点很重要)
也就是说第二种方法能更好的管理内存。
p.s.Java高性能编程就是通过程序员对代码的掌控更切合计算机的识别与效率,
如果题主觉得安全更重要(但我没想到会有什么安全问题)那也可以按照你的方法,
毕竟时代在进步,编程也没必要按部就班,能实现功能、保证效率就好。
链接:https://www.zhihu.com/question/31751468/answer/88626975
用内存角度来解释的话,在JVM的方法栈和堆内存这两个内存中,当运行Object obj = new Object();时,在方法栈的栈顶中放入Object obj,然后在堆中生成一个Object对象,最后方法栈中的obj指向Object对象,这时完成一次循环的内存动作。接着第二次循环, new Object();又产生一个新的Object对象,然后方法栈中的obj指向新的Object对象,第一次循环的Object对象没有被任务变量引用,成为了垃圾,等JVM垃圾回收器回收。其它循环以此类推了。
在这里我提一下题外话,JVM有个优秀的算法是,JVM的方法栈,一个方法的调用产生一个栈帧,这个栈帧在方法调用时计算出你有几个局部变量,这个计算会过滤作用域的,如你的循环后面再建立一个局部变量,那JVM认为只有一个局部变量,因为你的Object obj = new Object();在大括号内,出了大括号就没有了,所以只需要一个位置来存放局部变量即可,也就是说运行到大括号时用这个位置来执行代码,出了大括号后下一个局部变量就可以接着使用这个栈的这个位置来执行下面的代码了。
在这里我提一下题外话,JVM有个优秀的算法是,JVM的方法栈,一个方法的调用产生一个栈帧,这个栈帧在方法调用时计算出你有几个局部变量,这个计算会过滤作用域的,如你的循环后面再建立一个局部变量,那JVM认为只有一个局部变量,因为你的Object obj = new Object();在大括号内,出了大括号就没有了,所以只需要一个位置来存放局部变量即可,也就是说运行到大括号时用这个位置来执行代码,出了大括号后下一个局部变量就可以接着使用这个栈的这个位置来执行下面的代码了。