最近准备学Kotlin
现在Kotlin也能支持IOS开发了,准备后面买个Mac也能进行IOS开发
当然目标还是看着能不能把一些小的Android项目重构下
也算是定个目标吧,由于沉迷吃鸡,日志都没怎么写了%>_<%
先弄明白
- 变量,常量,等
- 函数
- 类
- 数据结构(如果有)
- 关键字或者运算符,Kotlin中特有的关键字
变量,常量:
val a:int = 10
我感觉:val 变量关键字 + 变量名 + :(继承符号吧) + 变量类型关键 + = 赋值
对于数值比较大的数字,可以用 _ 隔开,以方便使用
函数 :
控制流,控制语句;
if ,when,for,while语句;
for可以循环遍历任何提供了迭代器的对象;
关键字:? 问号表示可空值
is 运算符检测一个表达式是否某类型的一个实例。判断某个变量是否是某个类型。
in 一般是判断某实例是否包含在某个集合或数组内;准确的是 使用 in 运算符来检测某个数字是否在指定区间内:
.. 两个点表示从左边的角标到右边的角标的范围
. 一个点有点像C++还是表示在 使用类中的方法或者引用某个常量
fun 函数表示
val 变量声明
$ 字符串的模板 关键字 字符串可以包含模板表达式 ,即一些小段代码,会求值并把结果合并到字符串中。 模板表达式以美元符($)开头,由一个简单的名字构成。如 s 是一个数组 然后$s.length 打印出来就是 s.length
,然而${s.length}则 打印出来就是s的长度,即他需要由花括号括起来。
类 :类的关键字 class
field 类中属性访问器的关键字,在类初始化的时候使用,但是这个get() set()函数可以不用写出来
constructor 构造函数 关键字声明
inner 嵌套内部类关键字,使用方法 inner class Person{}
open 类可以继承,默认类是final的,也就是说你必须在类前面写了open 才能继承这个类
: 继承关键字,有点像C++的继承,不是有点像,好像用的关键符号就是一样的;
函数最后面返回值也用这个符号以告诉函数这后面是返回值
:: 通俗点讲就是把一个方法当参数,传递到另一个方法中使用,就是引用一个方法。
Kotlin中的静态方法以及匿名内部类用法
companion ,object 这两个要连起来一起说,因为经常一起使用,kotlin里面没有匿名内部类,而且companion只有这一个用法
如下是Kotlin官方文档的用法
class MyClass { companion object Factory { fun create(): MyClass = MyClass() } } // 使用 var instance = MyClass.create() // 也可以使用下面的方法来调用 // 由于Factory定义后不可修改,故使用val变量来存放 val factory = MyClass.Factory var instance = factory.create()
下面再上一段java转的kotlin方法看一下,方便比较下用法以及变化
class TestActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) context = this MainActivity.startAcitivityForResult(this) } companion object { private var context: Context? = null fun getText() { Toast.makeText(context, "ppppp", Toast.LENGTH_SHORT).show() } fun setTest() { val builder = AlertDialog.Builder(context) builder.setTitle("PPP") builder.setMessage("qianer") builder.setPositiveButton("ok") { dialog, which -> Log.v("Dialog_CLick", "click") } builder.create() builder.show() } } }
其中Companion object里面的 getText和 setText都为静态方法,所以转化后都变为Companion object内的方法