思路步骤:
1.文件的存放1.1 如果正在下载,放在temp+名称文件下;
1.2 如果下载完成,放在cache+名称文件下.
1.3 这里名称参考SDWebImage里面,使用MD+URL来命名,防止重复资源.
2.判断,URL地址,对应的资源,是否已经下载完毕2.1 告诉外界,下载完毕,并且传递相关信息(本地的的路径,文件的大小) return
2.2 检测,临时文件是否存在
2.2.1 临时文件不存在,从0字节开始请求资源。 return
2.2.2 临时文件存在,直接以当前的存在文件大小,作为开始字节,去网络请求资源
获取本地大小/获取文件的总大小
2.2.2.1 本地大小 == 总大小 ==>> 移动到下载完成的路径中.
2.2.2.2 本地大小 > 总大小 ==>> 删除本地临时缓存(因为此时缓存中是错误的),从0字节开始下载.
2.2.2.3 本地大小 < 总大小 ==>> 从本地大小开始下载.
一 、下载功能实现-下载机制
1.创建一个FDownLoader工具类,并封装一个downLoader下载的方法,初始代码如下:
- (void)downLoader:(NSURL*)url { //1.文件的存放 NSString *fileName = url.lastPathComponent; /// 下载完成的路径 NSString *downLoaderPath = [kCachePath stringByAppendingPathComponent:fileName]; /// 临时文件路径 NSString *downLoadingrPath = [kTmpPath stringByAppendingPathComponent:fileName]; //2.判断,URL地址,对应的资源,是否已经下载完毕 if ([FFileTool fileExists:downLoaderPath]) { // 告诉外界,已经下载完成; return; } if (![FFileTool fileExists:downLoadingrPath]) { // 从0字节开始请求资源 [self downLoadWithURL:url offset:0]; return; } } #pragma mark -- <私有方法> /// 根据开始字节去请求资源 - (void)downLoadWithURL:(NSURL *)url offset:(long long)offset { NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData timeoutInterval:0]; [request setValue:[NSString stringWithFormat:@"bytes=%lld-",offset] forHTTPHeaderField:@"Range"]; // session 分配的task,默认挂起状态 NSURLSessionDataTask *dataTask = [self.session dataTaskWithRequest:request]; [dataTask resume]; } #pragma mark -- <NSURLSessionDataDelegate> /// 第一次接收到响应的时候调用(响应投,并没有具体的资源内容) /*通过这个方法,系统提供的回调代码块,可以控制,是继续请求,还是取消本次请求*/ - (void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveResponse:(NSHTTPURLResponse *)response completionHandler:(void (^)(NSURLSessionResponseDisposition))completionHandler { //总大小 250523 NSLog(@"%@",response); //本地缓存 _totalSize = [response.allHeaderFields[@"Content-Length"]longLongValue]; NSString *contentRangeStr = response.allHeaderFields[@"content-range"]; if (contentRangeStr.length != 0) { _totalSize = [[contentRangeStr componentsSeparatedByString:@"/"].lastObject longLongValue]; } //比对本地大小和总大小 // 2.2.2.1 本地大小 == 总大小 ==>> 移动到下载完成的路径中. if (_tmpSize == _totalSize) { // 1.移动到下载完成文件夹 [FFileTool moveFile:self.downLoadingrPath toPath:self.downLoaderPath]; // 2.取消本次请求 completionHandler(NSURLSessionResponseCancel); return; } // 2.2.2.2 本地大小 > 总大小 ==>> 删除本地临时缓存(因为此时缓存中是错误的),从0字节开始下载. if (_tmpSize > _totalSize) { // 1.删除临时缓存 [FFileTool removeFile:self.downLoadingrPath]; // 2.从0开始下载 [self downLoader:response.URL]; // [self downLoadWithURL:url offset:0]; 如果删除失败,会出现继续往错误的缓存中追加数据的操作. // 3.取消本次请求 completionHandler(NSURLSessionResponseCancel); return; } // 2.2.2.3 本地大小 < 总大小 ==>> 从本地大小开始下载. completionHandler(NSURLSessionResponseAllow); } /// 当用户确定,继续接受数据的时候调用 - (void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveData:(NSData *)data { NSLog(@"在接受后序数据"); } /// 请求完成的时候调用(!=请求成功/失败) - (void)URLSession:(NSURLSession *)session task:(NSURLSessionTask *)task didCompleteWithError:(NSError *)error { NSLog(@"请求完成"); }
至此,整个下载的机制已经初步完成了,下面就是接受到数据以后,需要写入文件的操作,并且保存数据。
Tips:
Content-Length:代表请求的大小,不等于资源总大小
content-range:资源的总大小
二、下载功能实现-保存数据
在开始下载的地方,创建输出流
// 2.2.2.3 本地大小 < 总大小 ==>> 从本地大小开始下载. self.outputStream = [NSOutputStream outputStreamToFileAtPath:self.downLoadingrPath append:YES]; [self.outputStream open]; completionHandler(NSURLSessionResponseAllow);
/// 当用户确定,继续接受数据的时候调用 - (void)URLSession:(NSURLSession *)session dataTask:(NSURLSessionDataTask *)dataTask didReceiveData:(NSData *)data { [self.outputStream write:data.bytes maxLength:data.length]; NSLog(@"在接受后序数据"); }
这里写入数据不使用writeToFile:<#(nonnull NSString *)#> atomically:<#(BOOL)#>],容易造成内存峰值,所以使用输出流,输出流这种方式,文件还是在磁盘里面,不占内存。
三、下载-完善功能
一般一个下载器,基本操作应该包含下载/继续下载,暂停,取消,删除等操作,具体需要和业务场景来结合,这里暂时只考虑基本的操作,后序可追加。
// 暂停 - (void)pauseCurrentTask { [self.dataTask suspend]; } // 取消 - (void)cancleCurrentTask { //[self.dataTask cancel]; [self.session invalidateAndCancel]; self.session = nil; } // 取消和删除 - (void)cancleAndClean { [self cancleAndClean]; [FFileTool removeFile:self.downLoadingrPath]; }
四、下载-状态控制
在下载监听器中,按钮的状态也是一个非常重要的内容,需要考虑按钮不同状态下需要响应不同的操作,这里用枚举值,在各个下载控制方法中,去试验对应的状态,下面列举出来按钮常见的几种状态:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, FDownLoadState) { FDownLoadStatePause, //暂停 FDownLoadStateDownLoading, //正在下载 FDownLoadStatePauseSuccess, FDownLoadStatePauseFailed };
下载-多任务下载
我们封装的这个FDownLoader工具类,与URL地址是一一对应的关系,所以,这里一个FDownLoader对应一个URL地址资源,里面也只涵盖一个URL资源状态以及下载信息等各种信息,这是单任务下载。但是,如果要实现多任务下载,则需要创建多个FDownLoader负责下载每个URL资源。
这里我们创建一个FFDownLoaderManager管理类,来管理FDownLoader下载,其实这个FFDownLoaderManager属于上层业务管理类。
这里设计用一个字典,以URL的md5值为key,以download为value,这个字典就负责维护所有download对象,这个key就是URL对应的md5,因为URL地址可能有特殊符号,这里先了解下md5的加密方法如下:
- (NSString *)md5 { const char * data = self.UTF8String; unsigned char md[CC_MD5_DIGEST_LENGTH]; // 作用: 把C语言的字符串 ->md5 CC_MD5(data, (CC_LONG)strlen(data), md); NSMutableString *result = [NSMutableString stringWithCapacity:CC_MD5_DIGEST_LENGTH * 2]; for (int i = 0; i < CC_MD5_DIGEST_LENGTH; i ++) { [result appendFormat:@"%02x",md[i]]; } return result; }