1.fbx模型 -->有动画组件 -->设置模型的动画类型(人类?) 2.动画素材 -->设置动画类型(人类?) -->剪辑 -->播放中添加事件 -->换到其他模型下注意:ctrl+d复制出来 3.动画控制器素材 -->参数控制 -->层
-->融合树 4.avatar(人形骨骼) --模型与动画的avatar相匹配,这样做,模型与avatar,动画也与avatar,所以模型与动画. -->层,avatar遮罩 5.网格 注: 完整模型用导出的方式来.一般不会丢失一些信息.
1.fbx模型 -->有动画组件 -->设置模型的动画类型(人类?) 2.动画素材 -->设置动画类型(人类?) -->剪辑 -->播放中添加事件 -->换到其他模型下注意:ctrl+d复制出来 3.动画控制器素材 -->参数控制 -->层
-->融合树 4.avatar(人形骨骼) --模型与动画的avatar相匹配,这样做,模型与avatar,动画也与avatar,所以模型与动画. -->层,avatar遮罩 5.网格 注: 完整模型用导出的方式来.一般不会丢失一些信息.