• 规则先行


    系统开发到后期,各种不一致的情况层出不穷。A的界面风格,特别是控件的排放位置与他人的就是不一致;B的代码注释的姓名用了他自己的拼音简写GB,让我看了半天才没误认为是国标的简写;C的代码结构没有按照一开始划分的3层代码结构(界面层、业务层、数据层)编写,导致修改他代码中的数据操作语句要遍历整个系统代码……如此种种情况让系统开发日益累赘、不堪苦怨。为什么会这样?项目一开始是对这些有详细的规则和描述的,有界面风格规则文档、有代码风格文档、有代码编写结构会议……那就是这些规则没有落实到实处。还是管理的老问题,制定规则和执行规则的脱离。我们认为只要制定了规则就万事大吉了,不管它有没有被执行和被很好的执行;或执行规则不是制定规则人的事情。
    无规则不成方圆。但是有了规则还要有人画,才能出方圆阿!呵呵,让我们想想我们是怎么学会画方圆的吧!
    在学校里,老师先在黑板上画出一个圆,再跟下面的小同学们说:用铅笔在纸上画跟黑板上一样的东西。好的,我们这些小同学就开始画了。
    有人调皮,不画,在玩闹。老师就过去,小家伙一看老师来了,赶快装模作样坐在那里拿着笔。老师警告他,不画没有饭吃。小家伙一听还得了,没饭吃会饿的,马上乖乖在那里学画圆。
    有人不解,画什么。老师过去,解释给他,画的是这么这么一个东西,再在他纸上示范一遍给他看,让他照着画就行了。
    有人画根线,老师鼓励他,说他有进步;他受到鼓励,很高兴,把线首尾相连,老师进一步鼓励他,说他天才,就快画的跟老师一样了,只要把线画弯一点。
    有人真的天才,马上就画出来了,画的很好。老师马上表扬他,让他在黑板上画一个,并可以教其他同学画。
    大部分人不是很聪明,画了很多遍,但是还是学会画了。但是有人还是没有学会画,连纸上的圆都不会画?只好在田里或大街上“画”了。呵呵,现在我们都会画圆吧!
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