• Linux VFS分析(二)


    inode的管理:Inode-cache hash表inode_hashtable索引节点缓存

    
    

    dentry的管理:

    我们知道,若干dentry描绘了一个树型的目录结构,这就是用户所看到的目录结构,每个dentry指向一个索引节点(inode)结构然而,这些dentry结构并不是常驻内存的,因为整个目录结构可能会非常大,以致于内存根本装不下。Linux的处理方式为:初始状态下,系统中只有代表根目录的dentry和它所指向的inode。当要打开一个文件,文件路径中对应的节点都是不存在的,根目录的dentry无法找到需要的子节点(它现在还没有子节点),这时候就要通过inode->i_op中的lookup方法来寻找需要的inode的子节点,找到以后(此时inode已被载入内存),再创建一个dentry与之关联上。
    由这一过程可见,其实是先有inode再有dentry。inode本身是存在于文件系统的存储介质上的,而dentry则是在内存中生成的。dentry的存在加速了对inode的查询。

    
    

    为了提高目录项对象的处理效率,加速对重复的路径的访问,引入dentry cache(简称dcache),即目录项高速缓。它主要由两个数据结构组成: 
    1、哈希链表dentry_hashtable:dcache中的所有dentry对象都通过d_hash指针域链到相应的dentry哈希链表中。 
    2、未使用的dentry对象链表dentry_unused:dcache中所有处于unused状态和negative状态的dentry对象都通过其d_lru指针域链入dentry_unused链表(super_block->s_dentry_lru)中。该链表也称为LRU链表。 

    
    

    目录项高速缓存dcache是索引节点缓存icache的主控器(master),即dcache中的dentry对象控制着icache中的inode对象的生命期转换。无论何时,只要一个目录项对象存在于dcache中(非negative状态),则相应的inode就将总是存在,因为inode的引用计数i_count总是大于0。当dcache中的一个dentry被释放时,针对相应inode对象的iput()方法就会被调用。 

    
    

    为了保证内存的充分利用,在内存中生成的dentry将在无人使用时被释放。d_count字段记录了dentry的引用计数,引用为0时,dentry将被释放。
    这里的释放dentry并不是直接销毁并回收,而是将dentry放入目录项高速缓的LRU链表中。当队列过大,或系统内存紧缺时,最近最少使用的一些dentry才真正被释放。

    现总结如下 
    当寻找一个文件路径时,对于其中经历的每一个节点,有三种情况: 
    1, 对应的dentry引用计数尚未减为0,它们还在dentry树中,直接使用即可; 
    2, 如果对应的dentry不在dentry树中,则试图从LRU队列去寻找。LRU队列中的dentry同时被散列到一个散列表中,以便查找。查找到需要的dentry后,这个dentry被从LRU队列中拿出来,重新添加到dentry树中; 
    3, 如果对应的dentry在LRU队列中也找不到,则只好去文件系统的存储介质里面查找inode了。找到以后dentry被创建,并添加以dentry树中。

    5.和其他内核模块的关联

    与vfs紧密相关的内核模块主要是进程 
    涉及到四个重要的数据结构: 
        file, fs_struct, files_struct 和 namespace(nsproxy) 
    fs_struct     用于表示进程与文件系统之间的结构关系,比如当前的工作目录,进程的根目录等等. 
    files_struct  用于表示当前进程打开的文件表 
    关于namespace可以去了解nsproxy 
    在内核中用file来表示某个被打开的文件,通过在进程结构体(task_struct)中嵌入fs和files来管理文件 
    Linux中,常常用文件描述符(file descriptor)来表示一个打开的文件,这个描述符的值往往是一个大于或等于0的整数. 
    而这个整数,其实就是在files_struct中file数组fd_array的下标. 
    对于所有打开的文件, 这些文件描述符会存储在fd_array的位图中

  • 相关阅读:
    使用 VS Code 开发和调试 Burp Suite 扩展
    后渗透神器 Empire 基础用法
    5种语言的按钮事件 断点
    X64下MmIsAddressValid的逆向及内存寻址解析
    x64 内存共享区 KUSER_SHARED_DATA
    内存映射+远线程 调用游戏CALL
    C语言运算符总结
    x32 x64的不同传参方式
    内存占用的一些小问题
    x64分页机制 9
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/8206265.html
Copyright © 2020-2023  润新知