• 设计模式、SOLID原则:组件与联系


    组件原则

    SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 
    当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。换句话说就是让一个类只做一种类型的责任,当这个类需要承担其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。 

    -  ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则 

    不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总结口要好。

    联系原则:
    OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 
    软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程中最抽象、最难理解的一个。 
    LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 
    当子类的实例应该能够替换任何超类的实例时,它们之间才具有is-a关系 
    DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 
    1. 高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于对象 
    2. 抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/7615691.html
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