• 软件架构的两大流派:组成派、决策派


    Mary Shaw在《软件体系结构:一门初露端倪学科的展望》中,为“软件架构”给出了精致利索的定义:

      软件系统的架构将系统描述为计算组件及组件之间的交互(The architecture of a software system defines that system in terms of computational components and interactions among those components.)。

      必须说明,上述定义中的“组件”是广泛意义上的元素之意,并不是指和CORBA、DCOM、EJB等相关的专有的组件概念;“计算组件”也是泛指,其实计算组件可以进一步细分为处理组件、数据组件、连接组件等。总之,“组件”可以指子系统、框架、模块、类等不同粒度的软件单元,它们可以担负不同 的计算职责。

     

    软件架构包含了关于以下问题的重要决策:

    l         软件系统的组织;

    l         选择组成系统的结构元素和它们之间的接口,以及当这些元素相互协作时所体现的行为;

    l         如何组合这些元素,使它们逐渐合成为更大的子系统;

    l         用于指导这个系统组织的架构风格:这些元素以及它们的接口、协作和组合。

    l         软件架构并不仅仅注重软件本身的结构和行为,还注重其他特性:使用、功能性、性能、弹性、重用、可理解性、经济和技术的限制及权衡、以及美学等。

    ------------------越是喧嚣的世界,越需要宁静的思考------------------ 合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。 积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉;积善成德,而神明自得,圣心备焉。故不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。蚓无爪牙之利,筋骨之强,上食埃土,下饮黄泉,用心一也。蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也。
  • 相关阅读:
    Unity 深入解析合批(Batching)原理及失败原因
    ILRuntime作者林若峰分享:优化 Dots URP 性能优化 (干货满满)
    unity Mesh绘制网格线
    Shder基础知识
    UnityEditor工具链开发的常用小技巧与示例
    磁盘文件分析清理工具
    波函数坍塌算法(Wave Collapse Function)实现随机地图
    视觉小说 文字游戏引擎 ink 可配合Unity
    c# 字典键值排序
    unity文件夹复制
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/5590649.html
Copyright © 2020-2023  润新知