• js编程思想:模型进化论--JS 的 new 到底是干什么的?


    想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

    我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

    一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:

    v2-a9293550e85a10c3503fc5cc992826e2_hd.jpg

    一、荒蛮时代:对象是数据的集合

     我们只需要这样就可以制造一个士兵:

    var 士兵 = {

      ID: 1, // 用于区分每个士兵

      兵种:"美国大兵",

      攻击力:5,

      生命值:42, 

      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

      死亡:function(){ /*Go die*/    },

      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

      防御:function(){ /*护脸*/       }

    }

    兵营.制造(士兵)

    制造一百个士兵

    如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

    循环 100 次吧:

    var 士兵们 = []

    var 士兵

    for(var i=0; i<100; i++){

      士兵 = {

        ID: i, // ID 不能重复

        兵种:"美国大兵",

        攻击力:5,

        生命值:42, 

        行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

        奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

        死亡:function(){ /*Go die*/    },

        攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

        防御:function(){ /*护脸*/       }

      }

      士兵们.push(士兵)

    }

    兵营.批量制造(士兵们)

    哎呀好简单。

    质疑

    上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。

    行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……

    这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。

    只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

    二、原型时代:对于公用的封装

    改进

    看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

    var 士兵原型 = {

      兵种:"美国大兵",

      攻击力:5,

      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

      死亡:function(){ /*Go die*/    },

      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

      防御:function(){ /*护脸*/       }

    }

    var 士兵们 = []

    var 士兵

    for(var i=0; i<100; i++){

      士兵 = {

        ID: i, // ID 不能重复

        生命值:42

      }

      /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/

      士兵.__proto__ = 士兵原型 

      士兵们.push(士兵)

    }

    兵营.批量制造(士兵们)

    三、原型+临时模版时代

    优雅?

    有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

    function 士兵(ID){

      var 临时对象 = {}

      临时对象.__proto__ = 士兵.原型

      临时对象.ID = ID

      临时对象.生命值 = 42

      

      return 临时对象

    }

    士兵.原型 = {

      兵种:"美国大兵",

      攻击力:5,

      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

      死亡:function(){ /*Go die*/    },

      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

      防御:function(){ /*护脸*/       }

    }

    // 保存为文件:士兵.js

    然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

    var 士兵们 = []

    for(var i=0; i<100; i++){

      士兵们.push(士兵(i))

    }

    兵营.批量制造(士兵们)

    四、模版+原型+二阶构造:new时代

    JS 之父的关怀

    JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

    v2-7508e2814e9362256c11af76b1db646d_hd.jpg

    只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

    不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);

    不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);

    不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;

    不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。

    这一次我们用 new 来写

    function 士兵(ID){

      this.ID = ID

      this.生命值 = 42

    }

    士兵.prototype = {

      兵种:"美国大兵",

      攻击力:5,

      行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

      奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },

      死亡:function(){ /*Go die*/    },

      攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },

      防御:function(){ /*护脸*/       }

    }

    // 保存为文件:士兵.js

    然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

    var 士兵们 = []

    for(var i=0; i<100; i++){

      士兵们.push(new 士兵(i))

    }

    兵营.批量制造(士兵们)

    new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

    注意 constructor 属性

    new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

    士兵.prototype = {

      constructor: 士兵

    }

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/23987456

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