Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。
尽管名称和顺序在不同的资料中各有不同,描述模式的格式大致分为以下四个主要部分:
模式名称(Pattern Name):每一个模式都有自己的名字,模式的名字使得我们可以讨论我们的设计。
问题(Problem):在面向对象的系统设计过程中反复出现的特定场合,它导致我们采用某个模式。
解决方案(Solution):上述问题的解决方案,其内容给出了设计的各个组成部分,它们之间的关系、职责划分和协作方式。
效果(Consequence):采用该模式对软件系统其他部分的影响,比如对系统的扩充性、可移植性的影响。影响也包括负面的影响。
一、设计模式的四个基本要素
1、名称。
2、要解决的问题(或者说应用场景)。
3、解决方案。
4、应用后的效果。